概述
平台:Mac
例子工程:基于Cocos2d-x引擎的项目
事实:就是一组shell脚本和一些工具
我的目录结构
一、配置文件config.txt
说明:
1、这是所有配置,供其他脚本使用的一些常量,放这里统一管理
2、我们代码和资源svn目录是分开(这样有好有坏)
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#! /bin/sh
#根目录
CurrentDir=`dirname $0`
#--------------------------------------SVN更新--------------------------------------
#SVN代码目录
SVN_Code=$CurrentDir/../..
#SVN资源目录
SVN_Resource=$CurrentDir/resource
#要拷贝到的目标目录
Destiny_Dir_Resource=$SVN_Code/project/Game/Resources/resource
#--------------------------------------压缩PNG--------------------------------------
CompressTool_Path=$CurrentDir/tool/ImageAlpha.app/Contents/Resources
#--------------------------------------资源加密--------------------------------------
#加密工具目录
EncryptTool_Path=$CurrentDir/tool
#png加密key
PngEncryptKey=xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
#data加密key
DataEncryptKey=xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
#加密长度
EncryptDataLen=128
#--------------------------------------编译ipa--------------------------------------
ProjectRoot_Path=$SVN_Code/project
#xcodeproj所在目录
XCodeProject_Path=$ProjectRoot_Path/Game/proj.ios
#OutPut目录
TargetOutput_Path=$ProjectRoot_Path/bin/release/Game
#Export目录
TargetExport_Path=$CurrentDir/package/ios
#签名
IPA_SignIdentiy=
"xxxxxxxxxxxxxxxxxxx"
IPA_ProvisionIdentiy=
"xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx"
#要生成的Target名字
ProjectTargets_Array=(
"Game_91"
"Game_kuaiyong"
"Game_pp"
"Game_tongbu"
)
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二、发布脚本publish_ipa.sh
说明:
1、如果你只想打出ipa,不想上传ftp,那就直接运行这个脚本,然后ipa自动生成在package/ios下
2、可以模块化执行,比如本次你只执行更新svn,但不需要执行资源加密等过程(之前已经弄好过了),那就把一些函数用#注释掉
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#! /bin/sh
#根目录
RootDir=`dirname $0`
#加载配置文件
. $RootDir/config.txt
#加载自动更新SVN脚本
. $RootDir/script/update_svn.sh
#加载拷贝资源脚本
. $RootDir/script/copy_resouce.sh
#加载压缩PNG脚本
. $RootDir/script/compress_png.sh
#加载压缩PNG脚本
. $RootDir/script/encrypt.sh
#lua脚本编译成字节码
. $RootDir/script/compile_luajit.sh
#加载编译工程函数库
. $RootDir/script/build_ipa.sh
function main()
{
updateSvn
copyResource
compressPNG
encryptPNG
encryptTableData
complieLuajit
buildProject
}
main
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三、更新svn script/update_svn.sh
四、拷贝资源 script/copy_resouce.sh
说明:把签出的resource拷贝到Game/Resouece下
五、压缩png script/compress_png.sh
说明:
1、使用的是pngquant,将全色png为256色的png8
2、工具所在目录是tool/ImageAlpha.app
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#!/bin/sh
#压缩纹理
Compress_ProcessPath_Resource=$DestinyPath_Resource
#工具目录
Compress_ToolPath=$CompressTool_Path
#压缩png
function compressPNG()
{
echo
"-------Start Compress PNG : "
$Compress_ProcessPath_Resource
" ---------------"
cd $Compress_ToolPath
imageNumber=0
tmpfilename=nill
for
filename in `find $Compress_ProcessPath_Resource -name
"*.png"
`
do
./pngquant 256 --ext _tmp.png $filename
rm -rf $filename
imageNumber=$[imageNumber+1]
done
echo
"start to rename Procedure!"
for
filename in `find $Compress_ProcessPath_Resource -name
"*.png"
`
do
tmpfilename=`echo ${filename%*_tmp*}`
mv $filename $tmpfilename.png
done
echo
"-------End Compress PNG with ImageNumber: "
$imageNumber
"Success Finished ! ---------------"
cd $Script_RootDir
}
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六、加密png和数据文件 script/encrypt.sh
说明:
1、加密方式是简单的抑或加密
2、可执行文件目录是 tool/EncryptPacker
3、png使用前EncryptDataLen(见config.txt)的长度字节加密,数据文件全部加密
4、如果你要给png加密,需要自己手动修改加载png的源文件代码(cocos2dx的在bool initWithImageFile(const char * strPath, EImageFormat imageType = kFmtPng)等地方)
5、这里给出机密工具( tool/EncryptPacker)的c++代码文件(因为使用的抑或加密,所以加密和解密代码一样的)
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// main.cpp
// EncryptPacker
//
// Created by Blue on 14-6-4.
// Copyright (c) 2014年 Blue. All rights reserved.
//
#include <iostream>
#include <string>
#include <fstream>
using
namespace
std;
const
char
* g_pszDesc =
"Usage:\n\t./EncryptPacker inputfile key limitlength\n\nDesc:\n\tinputfile\t\tthe soucre file which will be encrypted(it will be replaced after encrypting)\n\tkey\t\t\t\tthe secret key(at least one character)\n\tlimitlength\t\tthe length of this file'data will be encrypted(0 means full lenth of the file)\n\nExample:\n\t./EncryptPacker a.txt xxxxxxxx 100\n"
;
int
main(
int
argc,
const
char
* argv[])
{
if
(argc<4)
{
std::cout << g_pszDesc;
return
0;
}
/*
for (int i=1; i<argc; i++)
{
cout<<argv[i]<<endl;
}
*/
const
string strInputFile = argv[1];
FILE
* fp =
fopen
(strInputFile.c_str(),
"r"
);
if
(!fp)
{
cout<<
"read file ["
<<strInputFile.c_str()<<
"] failed"
<<endl;
return
0;
}
const
string strKey = argv[2];
size_t
nKeyLen = strKey.length();
if
(strKey.empty())
{
cout<<
"input key"
<<endl;
return
0;
}
int
nLimitlength =
atoi
(argv[3]);
if
(nLimitlength<0)
{
cout<<
"limitlength must >= 0"
<<endl;
return
0;
}
fseek
(fp,0,SEEK_END);
long
lLen =
ftell
(fp);
fseek
(fp,0,SEEK_SET);
unsigned
char
* pBuffer =
new
unsigned
char
[lLen+1];
pBuffer[lLen] =
'\0'
;
fread
(pBuffer,
sizeof
(unsigned
char
), lLen,fp);
fclose
(fp);
if
(nLimitlength>0)
{
for
(
int
i=0; i<nLimitlength && i<lLen; i++)
{
unsigned
char
cTemp = pBuffer[i];
pBuffer[i] = cTemp^strKey.at(i%nKeyLen);
}
}
else
{
for
(
int
i=0; i<lLen; i++)
{
unsigned
char
cTemp = pBuffer[i];
pBuffer[i] = cTemp^strKey.at(i%nKeyLen);
}
}
FILE
* wfp =
fopen
(strInputFile.c_str(),
"w"
);
fwrite
(pBuffer, lLen, 1, fp);
fclose
(wfp);
delete
[] pBuffer;
std::cout <<
"Encrypt ["
<<strInputFile.c_str()<<
"] successfully!\n"
;
return
1;
}
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七、加密lua脚本 script/compile_luajit.sh
说明:使用tool/luajit/luajit把lua脚本编译成字节码(不要搞什么自己加密了,这样做好处多多,自行百度)
八、生成ipa并签名 script/build_ipa.sh
九、上传ftp upload_ftp.sh(我还会自动帮你把dYSM文件备份,以备后面查看崩溃堆栈用)
使用方式:
一、只打ipa包,不上传ftp
1)那就打开命令行工具cd到publish_package,敲入sh publish_ipa.sh,回车
2)漫长等待后会在package/ios下生成ipa
二、生成ipa并上传ftp
1)那就打开命令行工具cd到publish_package,敲入sh upload_ftp.sh,回车
2)漫长等待后会在ftp你指定的目录下生成一个以今天日期命名的文件夹,里面躺着ipa,如20140804/Game_20140804.ipa和dSYM_20140804.tar(dSYM的压缩包)
最后附上工具套:publish_package.rar
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