http://blog.163.com/modingfa_002/blog/static/11092546620104192714565/
虎年到来之际,我们社区给大家准备了新春贺礼。经过一年的不断完善和修正,Orz终于从最初的版本进化到第三个发布版本0.4(另外两个版本是0.1和0.2)。并秉承Ogre3D的服务大众精神,从LGPL授权过渡到MIT开源授权(是一个最少限制的开源授权)。
在这一年中,Orz不仅承接和完成了一些小型项目,在这个过程中,我们撰写了一系列相应的功能插件。很高兴Orz具有的良好扩展和重用能力,这些插件都可以作为Orz的一部分内容提供给大家使用。
另外在2009年的最后几个月里面,我们撰写完成了Orz的相关书籍,在这个过程中,我们对接口完整的进行了审核和调整,整个框架趋于稳定。我们希望这是一个良好的调整,更努力做到最后一次这种大规模接口变化。希望之后接口可以稳定下来。
在今后一年中,Nous和我将会有新的计划,Nous除了完善已有的OrzAsio传统网络引擎之外,还会开展OrzMPI(分布网络引擎)项目的开发。希望这些对于网络游戏的开发者有一定的帮助。当然Nous还有更大的目标,这些大家可以在以往的帖子中找到。
我个人在新的一年中,暂时放缓功能的开发,进行一些实质性的项目。除了完善程序和具体游戏开发之外之外,还要开始实践一些良好的编程习惯。这主要指的是《极限编程》中的方法学在游戏开发中的应用。不论这个过程中成功的或者失败的地方,我都会把这些经验记载在http://class.gd这个新的网站中。希望大家可以在我的经验和教训中得到一些有价值的东西。
在Orz发布的一年内,我们用其开发很多不同类型的项目。因为其具有良好的扩展性和重用性,在addons目录下我们提取了不同项目中的功能模块给大家分享。这里面包括Orz到一些功能性引擎的适配(OrzAomiUI),一些通用工具的实现(OrzTrigger),甚至一些从旧版本移植过来的Ogre3D插件(OgrePackFileSystem)等等。编译过程可以参照上面提供的方法。如果有其它问题欢迎到http://bbs.ogre3d.cn论坛交流。
- OrzAomiUI
说明:Awesomium 到Orz的适配,需要依赖Ogre3D,只支持VC8.0和VC9.0。相关依赖文件在dependencies.7z。需要解压缩。
- OrzLua
是《游戏变成精粹5》中对Lua框架的具体实现。
- OrzOgreNewt
是Orz中对OgreNewt的适配。OgreNewt是Ogre中对Newton物理引擎的适配,这里提供版本为NewtonWin-2.16(发布本帖时最新),相关依赖文件在dependencies.7z。需要解压缩。
- OrzQt
OrzQt是Qt中嵌套Orz的通用框架。
- OrzTrigger
一个基于Orz消息系统的触发器实现,可以使用,但并未完成所有功能。
- OrzScript
正在开发中的Orz脚本接口,未完成。
- OgrePackFileSystem(是Ogre3D插件)
Ogre中使用有密码Zip文件的“档案”插件。
- OrzMd5Checker
极其简单的MD5封装。
0.4的版本svn地址包括(还是建议大家下载光盘版,里面包括所有依赖文件以及文档)
- 总地址(包括OrzSDK,addons插件,tutorial教程,example例子)
正在开发中的0.5版本svn地址在
https://orzme.svn.sourceforge.net/svnroot/orzme/branches/0.5