1、在上面这个 demo 压缩包中的 font 目录下,大家可以找到 AlphaFitness.ttf字体文件,首先安装该字体。
2、重新启动 Flash,新建一个 Flash 文件(在 demo 中位于assets/game_font.fla),右键单击库面板,选择新建字体(New Font)。
-- 如果使用 Flash CS4 IDE,我们还可以使用元数据标签(MetaData)嵌入字体,如在第一帧写入代码:
[Embed(source="AlphaFitness.ttf", fontName="AlphaFitnessFont",mimeType="application/x-font")]
var font:Class;
3、选择要使用的字体,这里我们用 AlphaFitness 字体,导出类名为 AlphaFitnessFont。
4. 设置好后确认,导出 SWF 文件(本 demo 中为 assets/game_font.swf)。
5. 主程序,首先使用 Loader 加载该嵌入字体的 SWF 文件,通过 getDefinitionByName获得导出类 "AlphaFitnessFont",使用 Font.registerFont 注册该字体,再用 new将这个类实例化成一个 Font 类对象并在 TextFormat 中使用这个字体,示例如下:
package
{
importflash.display.Loader;
importflash.display.Sprite;
importflash.events.Event;
importflash.net.URLRequest;
importflash.system.LoaderContext;
importflash.text.Font;
importflash.text.TextField;
importflash.text.TextFieldAutoSize;
importflash.text.TextFormat;
importflash.utils.getDefinitionByName;
public classMain extends Sprite {
private vartextField:TextField;
private varfontLoader:Loader;
publicfunction Main() {
textField =new TextField();
textField.selectable = false;
textField.textColor = 0xFF0000;
textField.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
addChild(textField);
fontLoader =new Loader();
fontLoader.load(new URLRequest("./assets/game_font.swf"), newLoaderContext(false, loaderInfo.applicationDomain));
fontLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,loadFontCompleteHandler);
}
// 读取字体完成,通过TextFormat 应用到 TextField 中的文字
privatefunction loadFontCompleteHandler(e:Event):void {
fontLoader.contentLoaderInfo.removeEventListener(Event.COMPLETE,loadFontCompleteHandler);
varalphaFitnessFontClazz:Class =getDefinitionByName("AlphaFitnessFont") as Class;
Font.registerFont(alphaFitnessFontClazz);
varalphaFitnessFont:Font = new alphaFitnessFontClazz() as Font;
vartextFormat:TextFormat = new TextFormat(alphaFitnessFont.fontName,60, null, true);
textField.defaultTextFormat = textFormat;
textField.embedFonts = true;
textField.text = "Hello, Zynga!!!";
}
}
}