动态加载字体


1、在上面这个 demo 压缩包中的 font 目录下,大家可以找到 AlphaFitness.ttf字体文件,首先安装该字体。

2、重新启动 Flash,新建一个 Flash 文件(在 demo 中位于assets/game_font.fla),右键单击库面板,选择新建字体(New Font)。
-- 如果使用 Flash CS4 IDE,我们还可以使用元数据标签(MetaData)嵌入字体,如在第一帧写入代码:
[Embed(source="AlphaFitness.ttf", fontName="AlphaFitnessFont",mimeType="application/x-font")]
var font:Class;
[AS3 <wbr>狂想曲] <wbr>Flash <wbr>动态加载字体 <wbr>[FL车在臣]

3、选择要使用的字体,这里我们用 AlphaFitness 字体,导出类名为 AlphaFitnessFont。
[AS3 <wbr>狂想曲] <wbr>Flash <wbr>动态加载字体 <wbr>[FL车在臣]

4. 设置好后确认,导出 SWF 文件(本 demo 中为 assets/game_font.swf)。

5. 主程序,首先使用 Loader 加载该嵌入字体的 SWF 文件,通过 getDefinitionByName获得导出类 "AlphaFitnessFont",使用 Font.registerFont 注册该字体,再用 new将这个类实例化成一个 Font 类对象并在 TextFormat 中使用这个字体,示例如下:
package 
{
      importflash.display.Loader;
      importflash.display.Sprite;
      importflash.events.Event;
      importflash.net.URLRequest;
      importflash.system.LoaderContext;
      importflash.text.Font;
      importflash.text.TextField;
      importflash.text.TextFieldAutoSize;
      importflash.text.TextFormat;
      importflash.utils.getDefinitionByName;
     
     
      public classMain extends Sprite {
            private vartextField:TextField;
            private varfontLoader:Loader;
           
            publicfunction Main() {
                  textField =new TextField();
                  textField.selectable = false;
                  textField.textColor = 0xFF0000;
                  textField.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
                  addChild(textField);
                 
                  fontLoader =new Loader();
                  fontLoader.load(new URLRequest("./assets/game_font.swf"), newLoaderContext(false, loaderInfo.applicationDomain));
                  fontLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,loadFontCompleteHandler);
            }
           
            // 读取字体完成,通过TextFormat 应用到 TextField 中的文字
            privatefunction loadFontCompleteHandler(e:Event):void {
                  fontLoader.contentLoaderInfo.removeEventListener(Event.COMPLETE,loadFontCompleteHandler);
                  varalphaFitnessFontClazz:Class =getDefinitionByName("AlphaFitnessFont") as Class;
                 
                  Font.registerFont(alphaFitnessFontClazz);
                  varalphaFitnessFont:Font = new alphaFitnessFontClazz() as Font;
                 
                  vartextFormat:TextFormat = new TextFormat(alphaFitnessFont.fontName,60, null, true);
                  textField.defaultTextFormat = textFormat;
                  textField.embedFonts = true;
                  textField.text = "Hello, Zynga!!!";
            }
           
      }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值