有个cocoscreator开发的游戏项目需要导出h5端。开发完毕,导出web-mobile端,然后部署到nginx容器里,问题来了,加载速度有点慢。
解决这个问题的直接方式,就是直接把游戏包放在cdn上,或者直接提升服务器带宽,但是这种方式需要花钱才行。
那么从技术本身入手呢,我尝试了如下几个步骤。
一、nginx开启gzip
1.在nginx.conf文件里增加如下内容,然后重启nginx。
http {
gzip on; #开启gzip
gzip_disable "MSIE [1-6]."; #ie1-6浏览器时禁用gzip
gzip_vary on; #是否在响应头添加Content-Encoding
gzip_proxied any; #Nginx作为反向代理的时候启用,开启或者关闭后端服务器返回的结果,匹配的前提是后端服务器必须要返回包含"Via"的 header头。
gzip_comp_level 6; #压缩级别【1-9】,越大压缩率越高,同时消耗cpu资源也越多,建议设置在6左右。
gzip_http_version 1.0; #识别http的协议版本
gzip_min_length 256; #低于256kb的资源不压缩
#需要压缩哪些响应类型的资源,多个空格隔开。不建议压缩图片
gzip_types text/plain application/javascript application/x-javascript text/css
application/xml t