【Unity3D】【NGUI】移动设备上使用动态字体Label显示不正确

本文主要介绍了Unity3D中使用NGUI时遇到的动态字体Label显示异常的问题,提供了两种解决方案:升级Unity到4.3版本以上,或者在游戏启动时动态加载字体并调整纹理大小。通过这种方法,可以避免界面切换时因纹理大小不合适导致的字体显示错误。
摘要由CSDN通过智能技术生成

NGUI讨论群:333417608

这个博客解决的是Label各种碎的问题(显示文字不对),如果是模糊的话不要看这个。


方法1:

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