window端QT开发之串口数据接收处理

本文介绍了在Windows环境下使用QT进行串口通信,特别是数据接收的处理方式。通过QSerialPort实现串口数据的接收,并利用定时器进行超时检测,确保数据完整后再进行处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

写在前面

串口QSerialPort,本篇先讲讲串口的数据接收
.pro中添加QT += serialport

头文件

#include <QSerialPort>
#include <QSerialPortInfo>
#include <QIODevice>

定义全局变量

static QSerialPort * m_serialport=new QSerialPort();
static QByteArray     uartRecvBuffer;

接收回调

绑定信号槽,收到数据后先不处理,启动定时器等待超时再处理。定时器开启见定时器的使用

connect(m_serialport,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(uartRecvCallback()));
void MainWindow::uartRecvCallback()//
{
    uartTimeout_restart();
}

串口接收数据处理

在定时器中读取串口数据,m_serialport->readAll();返回的数据为空的话,表示串口空闲了,类似单片机中的超时检测。如果不为空就先把所有数据拼接一起,等超时后再处理

void MainWindow::timerCallback()//定时器事件
{
    static int count = 0;

    QByteArray recvBuffer = m_serialport->readAll();
    if (recvBuffer.length())
    {
        uartRecvBuffer.append(recvBuffer);
        qDebug()<<"no empty:"<<recvBuffer.length()<<uartRecvBuffer;
    }
    else
    {
        qDebug()<<"empty";
        uartTimeout_stop();
    {//串口数据处理
        if (uartRecvBuffer.length())
        {

        }
    }//串口数据处理,完成
        uartRecvBuffer.clear();
    }
    qDebug()<<"package count="<<++count;
}
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