黑马程序员---Javascript创建对象

---------------------- Windows Phone 7手机开发.Net培训、期待与您交流! ---------------------- 

创建自定义对象的最简单方式就是创建一个Object的实例,然后再为它添加属性和方法

        var person =new Object();

        person.name="IrvingLin";

        person.age=26;

        person.job="Student";

        person.sayName=function(){

            alert(this.name);

        };

        person.sayName();

这种方式有个明显的缺点:使用同一个接口创建很多对象,会产生大量的重复代码。为了解决这个问题,人们开始使用工厂模式的一种变体

        function createPerson(name,age,job){

            var o=new Object();

            o.name=name;

            o.age=age;

            o.job=job;

            o.sayName=function(){

                alert(this.name);

            };

            return o;

        }

       

        var person1=createPerson("IrvingLIn",26,"Student");

        var person2=createPerson("林其响",26,"学生");

        person1.sayName();

        person2.sayName();

工厂模式虽然解决了创建多个相似对象的问题,但却没有解决对象识别的问题(即怎样知道一个对象的类型)。于是出现了构造函数模式

        function Person(name,age,job){

            this.name=name;

            this.age=age;

            this.job=job;

            this.sayName=function(){

                alert(this.name);

            };

        }

        var person1=Person("IrvingLIn",26,"Student");

        var person2=Person("林其响",26,"学生");

        person1.sayName();

        person2.sayName();

在这个列子中,Person()函数取代了createPerson()函数。存在以下区别:

没有显式的创建对象;直接将属性和方法赋给了this对象;没有return语句。

此外函数名Person使用的是大写字母P。按照惯例,构造函数始终都应该以一个大写字母开头,而非构造函数应该以一个小写字母开头。

       

要创建Person的新实例,必须使用new操作符。以这种方式调用构造函数实际会经历一下四个步骤: (1)穿件一个新对象(2)将构造函数的作用域赋给新对象(因此this就指向了这个新对象)(3)执行构造函数中的代码(为这个新对象添加属性)(4)执行新对象

       

原型模式

使用原型的好处是可以让所有对象实例共享它所包含的属性和方法。换句话说,不必在构造函数中定义对象信息,而是可以将这些信息直接添加到原型对象中

        function Person(){

        }

        Person.prototype.name="IrvingLin":

        Person.prototype.age=26;

        Person.prototype.job="Student";

        Person.prototype.sayName=function(){

            alert(this.name);

        };

       

        var person1=new Person();

        person1.sayName();

        var person2=new Person();

        person2.sayName();

        alert(person1.sayName==person2.sayName);  //true

我们将sayName()方法和所有属性直接添加到了Person的prototype属性中,构造函数变成了空函数。即使如此。也仍然可以通过调用

构造函数来创建一个新对象,而且新对象还会具有相同的属性和方法。但与构造函数模式不同的是,新对象的这些属性和方法是由所有

实例共享的。person1和person2访问的都是同一组属性和同一个sayName()函数。

如图展示了Person构造函数、Person的原形属性以及Person现有的两个实例之间的关系。

 

组合使用构造函数模式和原形模式

创建自定义类型的最常见方式,就是组合使用构造函数模式与原型模式。构造函数模式用于定义实例属性,而原型模式用于定义方法和共享的属性。结构每个实例都会有自己的一份实例属性的副本,但同时又共享着对方方法的引用,最大限度的节省了内存。另外,这种混成模式还支持向构造函数传递参数;可谓是集两种模式之长。

function Person(name,age,job){

            this.name=name;

            this.age=age;

            this.job=job;

            this.friends=["shelby","Court"];

        }

        Person.prototype={

            constructor:Person,

            sayName:function(){

                alert(this.name);

            }

        }

       

        var person1=new Person("IrvingLin",26,"Student");

        var person2=new Person("林其响",26,"学生");

        person1.friends.push("Van");

        alert(person1.friends);

        alert(person2.friends);

        alert(person1.friends==person2.friends); //false

        alert(person1.sayName==person2.sayName);//true

 

---------------------- Windows Phone 7手机开发.Net培训、期待与您交流! ---------------------- 

详细请查看:http://edu.csdn.net/heima

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值