JavaScript--黑马程序员pink老师笔记-- P155-P186 JavaScript内置对象

JavaScript内置对象

内置对象

内置对象就是js语言自带的一些对象,这些对象供开发者使用,并提供了一些常用的或是足以基本而必要的功能(属性和方法)

查文档

MDN

  1. 查阅该方法的功能
  2. 查看里面参数的意义和类型
  3. 查看返回值的意义和类型
  4. 通过demo进行测试

Math对象

Math数学对象,不是一个构造函数,所以不需要new来调用,而是直接使用里面的属性和方法即可

console.log(Math.max(1, 99, 3));//99
console.log(Math.PI);//一个属性,圆周率
console.log(Math.max(1, 99, 'oink'));//NaN
console.log(Math.max());//-infinity

封装自己的对象

var myMath = {
   
            PI: 3.1415926,
            max: function () {
   
                var max = arguments[0];
                for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
   
                    if (arguments[i] > max) {
   
                        max = arguments[i];
                    }
                }
                return max;
            },
            min: function () {
   
                var min = arguments[0];
                for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
   
                    if (arguments[i] < min) {
   
                        min = arguments[i];
                    }
                }
                return min;
            }
        }
        console.log(myMath.PI);
        console.log(myMath.max(1, 5, 9));
        console.log(myMath.min(1, 5, 9));

绝对值Math.abs

Math.abs('-1');     // 1 隐式转换,会把字符串型-1转换成数字型
Math.abs(-2);       // 2
Math.abs(null);     // 0
Math.abs("string"); // NaN
Math.abs();         // NaN

向下取整Math.floor()

Math.floor( 45.95);// 45
Math.floor( 45.05);// 45
Math.floor( 4 );// 4
Math.floor(-45.05);// -46
Math.floor(-45.95);// -46

向上取整Math.ceil()

console.log(Math.ceil(.95));
// expected output: 1

console.log(Math.ceil(4));
// expected output: 4

console.log(Math.ceil(7.004));
// expected output: 8

console.log(Math.ceil(-7.004));
// expected output: -7

四舍五入Math.round()

Math.floor( 45.95);// 46
Math.floor( 45.05);// 45
Math.floor( 4 );// 4
Math.floor(-1.1);// -1
Math.floor(-1.5);// 结果-1,0.5特殊往大了取

其他数字都是四舍五入,0.5特殊,往大了取

随机数Math.random()

返回一个浮点数, 伪随机数在范围从0到小于1,也就是说,从0(包括0)往上,但是不包括1(排除1),然后您可以缩放到所需的范围。实现将初始种子选择到随机数生成算法;它不能被用户选择或重置。

Math.random()

得到一个大于等于0,小于1之间的随机数

function getRandom() {
   
  return Math.random();
}

得到一个两数之间的随机数

这个例子返回了一个在指定值之间的随机数。这个值不小于 min(有可能等于),并且小于(不等于)max

function getRandomArbitrary(min, max) {
  return Math.random() * (max - min) + min;
}

得到一个两数之间的随机整数

这个例子返回了一个在指定值之间的随机整数。这个值不小于 min (如果 min 不是整数,则不小于 min 的向上取整数),且小于(不等于)max

function getRandomInt(min, max) {
   
  min = Math.ceil(min);
  max = Math.floor(max);
  return Math.floor(Math.random
  • 1
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

不说话的白帽子

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值