第14章 迈向对象设计

1.设计对象:静态和动态建模

1.1动态模型有助于设计逻辑、代码行为或方法体。例如UML交互图(顺序图或通信图)。动态模型倾向于差UN关键更为有益、困难和重要的图形。
1.2静态模型有助于设计包、类名、属性和方法特征标记的定义,例如UML类图。
1.3敏捷建模中,花费较短的时间创建交互图(动态),然后转到对应的类图(静态),交替进行。
1.4应该把时间花费在交互图,而不仅是类图上。
1.5绘制UML反映了对设计做出的决策,对象设计技术并不一定要了解如何绘制UML,基本的对象设计需要了解的是:职责分配原则和设计模式。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值