第14章 迈向对象设计

1.设计对象:静态和动态建模

1.1动态模型有助于设计逻辑、代码行为或方法体。例如UML交互图(顺序图或通信图)。动态模型倾向于差UN关键更为有益、困难和重要的图形。
1.2静态模型有助于设计包、类名、属性和方法特征标记的定义,例如UML类图。
1.3敏捷建模中,花费较短的时间创建交互图(动态),然后转到对应的类图(静态),交替进行。
1.4应该把时间花费在交互图,而不仅是类图上。
1.5绘制UML反映了对设计做出的决策,对象设计技术并不一定要了解如何绘制UML,基本的对象设计需要了解的是:职责分配原则和设计模式。

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