方法——猜字母小游戏

 

一.方法:
1.封装一段特定的业务逻辑功能
2.方法尽可能的独立,一个方法只干一件事
3.方法可以被反复的调用多次
4.减少代码重复,便于代码的维护,有利于团队的协作开发
二.方法的定义:
修饰词 返回值类型 方法名(参数列表){
方法体
}
三.方法的调用:
1.无返回值: 方法名(有参传参);
2.有返回值: 数据类型 变量 = 方法名(有参传参);
四.return:
1.return;————>结束方法的执行
2.return 值;
(1)结束方法的执行

 

(2)返回结果给调用方

 

 

package day06;
//方法参数
//有返回值的方法不能为空,必须有return
public class MethodDemo {
	public static void main(String[] args) {
		say();
		int a=Hi();
		sayHi("linsa");
		int i=6,j=5;
		int b=plus(i,j);
		System.out.println(a);
		System.out.println(b);
	}
	public static void say() {//无参数无返回值
		System.out.println("Hello Everybody");
	}
	public static int Hi() {//无参数有返回值
		say();//函数的调用
		return 7;//1.结束方法的执行 2.返回结果给调用方
	}
	public static void sayHi(String name) {//有参数无返回值
		System.out.println("My name is "+name);
	}
	public static int plus(int num1,int num2) {//有参数有返回值
		int num=num1+num2;
		return num;//返回num里的数
	}
}

 

效果如图:

 

 

五.猜字符小游戏:
1.设计数据结构
(1)char[] chs;//随机生成的字符数组
(2)char[] input//用户输入的字符数组
(3)int letterRight;//字符对的个数
     int positionRight;//位置对的个数
     int[] result;//对比的结果
(4)int score;//得分
2.设计程序结构:方法
String str = scan.next().toUpperCase();//把输入值都转换为大写
String str = scan.next().toLowerCase();//把输入值都转换为小写
char[] input=str.toCharArray();//键盘不能接受char的值,可以接受String,把String转换成char数组
str.equals("EXIT") or  "EXIT".equals(str)//字符串相等用equals
boolean[] flag=new boolean[letters.length];//boolean数组默认都存为false
(1)主方法:
(2)生成随机字符数组:
public static char[] generate() {
char[] chs = new char[5];
return chs;
}
(3)对比:随机字符数组与用户输入的字符数组
public static int[] check(char[] chs,char[] input){
int[] result = new int[2];
return result;
}
3.设计算法:方法体
(1)将字符串转换为字符数组
char[] input=str.toCharArray();
(2)将所有字母转换为大写字母
str=str.toUpperCase();
     将所有字母转换为小写字母
str=str.toLowerCase();
(3)判断字符串内容是否相等
       if(str.equals("EXIT")){
  }

 

 

 

package day07;
//猜字母小游戏
import java.util.Scanner;
public class GuessingLettersGame {
	//主方法
		public static void main(String[] args) {
			Scanner scan = new Scanner(System.in);
			System.out.println("GuessingGame>欢迎尝试猜字母游戏!");
			int grade;
			do {
				System.out.print("GuessingGame>请输入游戏级别(5、7、9)?");
				grade = scan.nextInt();
			}while(grade != 5 && grade!=7 && grade!=9);
			char[] chs=generate(grade);
			System.out.println(chs);//作弊
			System.out.println("GuessingGame>游戏开始,"
					+ "请输入你所猜的"+grade+"个字母序列:(exit——退出)");
			int count=0;//猜错的次数
			while(true) {//自造死循环
				String str = scan.next().toUpperCase();//把输入值都转换为大写
				if(str.equals("EXIT")) {//字符串相等用equals
					System.out.println("下次再来吧!");
					break;
				}
				char[] input=str.toCharArray();
				int[] result=check(chs,input);
				if(result[0]==chs.length) {
					int score = 100*chs.length-10*count;
					System.out.println("猜对了!得分为:"+score);
					break;
				}else {
					count++;//猜错的次数增一
					System.out.println("GuessingGame>你猜对"+result[1]+"个字符,其中"+
					result[0]+"个字符的位置正确!(总次数="+count+",exit——退出)");
				}
			}
			scan.close();
		}
		//随机生成字符数组
		public static char[] generate(int grade) {
			char[] chs = new char[grade];
			char[] letters = { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J',
					'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V',
					'W', 'X', 'Y', 'Z' };//随机字符范围数组
			boolean[] flag=new boolean[letters.length];//默认都存为false
			for(int i=0;i<chs.length;i++) {
				int index;
				do {
				index=(int)(Math.random()*letters.length);
				}while(flag[index]);// 判断生成的字符是否重复
					chs[i]=letters[index];//基于下标index到letters中选字符
					flag[index]=true;
			}
			return chs;
		}
		//对比:随机字符数组与用户输入的字符数组
		public static int[] check(char[] chs,char[] input) {
			int[] result = new int[2];
			for(int i=0;i<chs.length;i++) {
				for(int j=0;j<input.length;j++) {
					if(chs[i]==input[j]) {
						result[1]++;//字符对
						if(i==j) {
							result[0]++;//位置对
						}
						break;//跳出剩余input元素不需要再进行比较
					}
				}
			}
			return result;
		}
}

 

效果如图:

 

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

linsa_pursuer

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值