#include <iostream>
#include<malloc.h>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
#define OK 1
#define ERROR 0
#define Status int
#define OVERFLOW 0
#define ElemType int
typedef struct Node{
int data;
Node* next;
}Node;
typedef struct Node* QueuePtr;
typedef struct LinkQueue {
QueuePtr front;
QueuePtr rear;
};
//队列初始化
Status InitQueue(LinkQueue &Q)//引用 给变量取一个别名
{
Q.front=Q.rear=(QueuePtr)malloc(sizeof(Node));//malloc reurn void ptr so we need transform it!!
// Q->rear=(QueuePtr)malloc(sizeof(Node));//malloc reurn void ptr so we need transform it!!
if(!(Q.front)) cout<<0;
Q.front->next=NULL;//指针不能悬空
return OK;
}
//队列销毁操作
Status DestroyQueue(LinkQueue &Q)
{
while(Q.front)
{
Q.rear=Q.front->next;
free(Q.front);
Q.front=Q.rear;
}
return OK;
}
//队列插入操作
Status InsertQueue(LinkQueue &Q,ElemType e)
{
QueuePtr p;
p=(QueuePtr)malloc(sizeof(Node));
if(!p) exit(OVERFLOW);
p->data=e;
p->next=NULL;
Q.rear->next=p;
Q.rear=p;
return OK;
}
//队列的删除头元素操作
Status DeQueue(LinkQueue &Q,ElemType &e)
{
if(Q.front==Q.rear) return ERROR;//如果只剩头尾节点 再进行删除操作出错!!
QueuePtr p;
p=Q.front->next;
Q.front->next=p->next;
e=p->data;//得到删除点的数值
if(Q.rear==p) Q.rear=Q.front;//如果只剩一个节点 删除后尾巴要重定位!!
free(p);//释放内存节点
return OK;
}
int main() {
// your code goes here
LinkQueue Q;
ElemType e;
// Q->front=NULL;
// Q->rear=NULL;
InitQueue(Q);//引用的用法
InsertQueue(Q,12);
DeQueue(Q,e);
cout<<(Q.front)->data;
return 0;
}
/*******************************************
int *a = &i;//这里a是一个指针,它指向变量i
int &b = i;//这里b是一个引用,它是变量i的引用,引用是什么?它的本质是什么?下面会具体讲述
int * &c = a;//这里c是一个引用,它是指针a的引用
int & *d;//这里d是一个指针,它指向引用,但引用不是实体,所以这是错误的
不能简单的说引用=指针,虽然两者有相同的地方,但是也有不同的地方!比如 引用必须要初始化一次,之后不能改变,引用不能为空等.
和指针不同,一旦引用和对象绑定,它无法再被重新指向其他对象。引用本身不是一个对象(它没有标识;当试图获得引用的地址时,你将的到它的指示物的地址;记住:引用就是它的指示物 )。从某种意义上来说,引用类似 int* const p 这样的const指针.