数据结构系列-队列的基本操作

队列(Queue)是只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表。允许插入的端是队尾,允许删除的端是队头。

所以说队列是一个先进先出的线性表,相应的也有顺序存储和链式存储两种方式。

顺序存储就是用数组实现,比如有一个n个元素的队列,数组下标0的一端是队头,入队操作就是通过数组下标一个个顺序追加,不需要移动元素,但是如果删除队头元素,后面的元素就要往前移动,对应的时间复杂度就是O(n),性能自然不高。

为了提高出队的性能,就有了循环队列,什么是循环队列呢?就是有两个指针,front指向队头,rear指向对尾元素的下一个位置,元素出队时front往后移动,如果到了对尾则转到头部,同理入队时rear后移,如果到了对尾则转到头部,这样通过下标front出队时,就不需要移动元素了。

同时规定,当队列为空时,front和rear相等,那么队列什么时候判断为满呢?按照循环操作rear依次后移,然后再从头开始,也是出现rear和front相等时,队列满。这样跟队列空的情况就相同了,为了区分这种情况,规定数组还有一个空闲单元时,就表示队列已满,因为rear 可能在front后面,也可能循环到front前面,所以队列满的条件就变成了(rear+1)%maxsize = front ,同时队列元素个数的计算就是(rear -front+maxsize)%maxsize。

如下是循环队列的数据结构及基本操作实现:

#include "stdio.h"    
#include "stdlib.h"   
#include "io.h"  
#include "math.h"  
#include "time.h"

#define OK 1
#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define MAXSIZE 11 //初始容量

typedef int Status;
typedef int QElemType;//定义数据类型

//循环队列的顺序存储结构
typedef struct{
	QElemType data[MAXSIZE];
	int front; //头指针
	int rear;//尾指针,队列非空时,指向队尾元素的下一个位置
}SqQueue;

Status visit(QElemType item){
	printf("%d",item);
	return OK;
}

//初始化空队列
Status InitQueue(SqQueue *sQ){
	sQ->front =0;
	sQ->rear =0;
	return OK;
}

//将队列清空
Status ClearQueue(SqQueue *Q){
	Q->front = Q->rear =0;
	return OK;
}

//判断队列是否为null
Status QueueEmpty(SqQueue Q){
	if(Q.front == Q.rear)
		return TRUE;
	else
		return FALSE;
}

//返回队列中的元素个数
int QueueLength(SqQueue Q){
	return (Q.rear-Q.front+MAXSIZE)%MAXSIZE;
}

//返回队头元素
Status GetHead(SqQueue Q, QElemType *e){
	if(Q.front == Q.rear)//是否为空队列
		return ERROR;
	*e = Q.data[Q.front];
	return OK;
}

//在队尾插入元素
Status EnQueue(SqQueue *Q, QElemType e){
	if((Q->rear+1)%MAXSIZE == Q->front)//队列已满
		return ERROR;

	Q->data[Q->rear] =e;//插入队尾
	Q->rear = (Q->rear +1)%MAXSIZE;//尾部指针后移,如果到最后则转到头部
	return OK;
}

//元素出队
Status DeQueue(SqQueue *Q, QElemType *e){
	if(Q->front == Q->rear)//队列空
		return ERROR;
	*e = Q->data[Q->front];//返回队头元素
	Q->front = (Q->front+1)%MAXSIZE;//队头指针后移,如到最后转到头部
	return OK;
}

//遍历队列元素
Status QueueTraverse(SqQueue Q){
	int i = Q.front;
	while((i+Q.front) != Q.rear){
		visit(Q.data[i]);
		i=(i+1)%MAXSIZE;
	}
	printf("\n");
	return OK;
}

int main(){

	Status j;
	int i=0,l;
	QElemType d;
	SqQueue Q;
	InitQueue(&Q);

	//入队10个元素
	for(int i =0;i< MAXSIZE-1; i++){
		EnQueue(&Q,i);
	}
	QueueTraverse(Q);

	printf("依次出队:");
	for(l=1;l<=MAXSIZE;l++)
	{
		DeQueue(&Q,&d);
		printf("d= %d,",d);
	}

	return 0;	
}

循环队列要事先申请好空间,整个过程都不能释放,而且要有固定的长度,如果长度事先无法估计,这种方式显然不够灵活;所以就引入了链式存储队列,其实就是线性表的单链表,只是它只能对尾进,队头出。并且规定队头指针指向链队列的头结点,对尾指针指向终端节点,当队列为空时,front和rear都指向头结点。

入队操作,就是在链表尾部插入结点;出队操作就是头结点的后继结点出队,然后将头结点的后继后移。如果最后除了头结点外,只剩一个元素了,就把rear也指向头结点。

数据结构及基本操作:

#include "stdio.h"    
#include "stdlib.h"   
#include "io.h"  
#include "math.h"  
#include "time.h"

#define OK 1
#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define MAXSIZE 20 

typedef int Status; 
typedef int QElemType; 

//结点结构
typedef struct QNode{
	QElemType data;
	struct QNode *next;
}QNode,*QueuePtr;

//队列的链表结构
typedef struct{
	QueuePtr front;//队头
	QueuePtr rear;//对尾
}LinkQueue;

Status visit(QElemType e)
{
	printf("%d ",e);
	return OK;
}

//初始化空的队列
Status InitQueue(LinkQueue *Q){
	Q->front = Q->rear = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
	if(!Q->front)
		exit(OVERFLOW);
	Q->front->next =NULL;
	return OK;
}

//销毁队列
Status DestroyQueue(LinkQueue *Q){
	while(Q->front){
		Q->rear=Q->front->next;//从队头开始销毁
		free(Q->front);
		Q->front = Q->rear;
	}
	return OK;
}

//清空队列,队头指针还在
Status ClearQueue(LinkQueue *Q){
	QueuePtr p,q;
	Q->rear =Q->front;//跟初始状态相同,Q->rear指向头结点
	p=Q->front->next;//开始销毁队头元素,队头,对尾依然保留
	Q->front->next =NULL;
	while(p){
		q=p;
		p=p->next;
		free(q);
	}	
	return OK;
}

//队列是否空
Status QueueEmpty(LinkQueue Q){
	if(Q.front == Q.rear)
		return TRUE;
	else
		return FALSE;
}

//取队列长度
int QueueLength(LinkQueue Q){
	int i=0;
	QueuePtr p = Q.front;
	while(Q.rear != p){
		i++;
		p = p->next;
	}
	return i;
}

//获取队头元素
Status GetHead(LinkQueue Q,QElemType *e){
	QueuePtr p;
	if(Q.front == Q.rear)//队空
		return ERROR;
	p=Q.front->next;
	*e = p->data;
	return OK;
}

//对尾插入元素
Status EnQueue(LinkQueue *Q,QElemType e){
	QueuePtr s = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
	if(!s)
		exit(OVERFLOW);
	s->data = e;
	s->next =NULL;
	Q->rear->next =s;//原来对尾的next指向新的元素
	Q->rear =s;//将新元素变为对尾
	return OK;
}

//队头元素出队
Status DeQueue(LinkQueue *Q,QElemType *e){
	QueuePtr p;
	if(Q->front == Q->rear)
		return ERROR;
	p=Q->front->next;//p指向队头元素
	*e = p->data;
	Q->front->next = p->next;//头结点的后继指向队头的下一个元素
	if(Q->rear == p){//队头等于对尾了
		Q->rear = Q->front;//对尾指向头结点
	}	
	free(p);
	return OK;
}

//遍历元素
Status QueueTraverse(LinkQueue Q){
	QueuePtr p;
	p=Q.front->next;
	while(p){
		visit(p->data);
		p=p->next;
	}
	printf("\n");
	return OK;
}

int main(){
	int i;
	QElemType d;
	LinkQueue q;
	i=InitQueue(&q);
	
	//入队10个元素
	for(int index=0;index<MAXSIZE;index++){
		EnQueue(&q,index);
	}
	QueueTraverse(q);

	DestroyQueue(&q);
	printf("队列已经销毁,q.front=%p q.rear=%p\n",q.front, q.rear);
	
	return 0;
}


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