地图一般被划分成众多的小图块(tile),一个图块的尺寸可以是32×32,
然后以每个图块为单位,来设定障碍物,
然后以每个图块为单位,来设定障碍物,
假如地图尺寸是320×320,那么就可以定义一个10行10列的地图块数组,每个元素代表一个32×32的地图块
形如:
bool g_MapTile[10][10];
假如角色在坐标(120,150)处,那么换算成地图块,就是4行3列,即120/32=列数=3,150/32=行数=4,即g_MapTile[3][2]
然后判断g_MapTile[3][2]处是否是障碍物就OK了。