sharpgl
insidel
这个作者很懒,什么都没留下…
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C#现代OpenGL笔记
项目做了一个学期还在拖着,假期接手跑了的组员负责的3D仿真部分,这两天差不多是把这部分做完了,顺便做个记录。 c#上使用opengl用的sharpgl,当前版本2.4,看样子也不会更新了,本来想用计算着色器做点后期效果,结果只支持到OpenGL4.0,说好的4.3呢? 看了一圈源码发现都是直接用委托调用opengl的dll,试着照着写了一下新函数结果不行,估计还需要改点别的,导师也说没必要花原创 2017-08-24 20:11:19 · 1443 阅读 · 0 评论 -
opengl一个写错纹理绑定的问题
今天在写纹理贴图的功能时遇到了个很奇怪的问题: 用纹理数组绑定uniform的时候,写错了GetUniformLocation的shader,结果shader运行的时候好像崩了,只显示一个背景 shader里面一共三个uniform sampler2D uniform sampler2D SSAOTexture; uniform sampler2D shadowMap; uniform ...原创 2018-03-08 12:41:01 · 496 阅读 · 0 评论