由于景深碰撞不能应用于透明物体,因此试了一下UE4的距离场碰撞,效果还可以接受,但是发现发射器的Collision中Random Spread和Random Distribution参数都失效了,粒子只能按照法线做反弹。
检查源码发现CollideWithDepthBuffer函数中的一行ComputeCollidingVelocity函数在CollideWithDistanceField中被改写成过程了,而且里面没有随机分布的相关代码,把部分过程删掉换成NewVelocity = ComputeCollidingVelocity(MidVelocity, CollisionPlane.xyz, RelativeTime, Resilience);就可以解决问题了。
//C:\Program Files\Epic Games\UE_4.17\Engine\Shaders\Private\ParticleSimulationShader.usf
/**
* Compute collision with the global signed distance field
*/
void CollideWithDistanceField(
out float3 NewPosition,
out float3 NewVelocity,
inout float RelativeTime,
in float3 InPosition,
in float3 I