多线程

注意:

        程序启动运行main()方法时,java虚拟机启动一个进程,主线程main在main()调用的时候创建,随着调用MitiSay的两个对象的start方法,另外两个线程也启动了,这样,整个应用就在多线程下运行

        线程在start()之后并不是立即运行,而是进入就绪状态或者说可运行状态(Runnable)等待运行,具体什么时候运行是由操作系统决定的。

        在java中,每次程序运行至少启动2个线程。一个是main线程,一个是垃圾收集线程。因为每当使用java命令执行一个类的时候,实际上都会启动一个JVM,每一个JVM实际就是在操作系统中启动了一个进程。

线程状态转换图:


sleep()和yield()的区别:

        sleep()和yield()的区别):sleep()使当前线程进入停滞状态,所以执行sleep()的线程在指定的时间内肯定不会被执行;yield()只是使当前线程重新回到可执行状态,所以执行yield()的线程有可能在进入到可执行状态后马上又被执行。

        sleep 方法使当前运行中的线程睡眼一段时间,进入不可运行状态,这段时间的长短是由程序设定的,yield 方法使当前线程让出 CPU 占有权,但让出的时间是不可设定的。实际上,yield()方法对应了如下操作:先检测当前是否有相同优先级的线程处于同可运行状态,如有,则把 CPU  的占有权交给此线程,否则,继续运行原来的线程。所以yield()方法称为“退让”,它把运行机会让给了同等优先级的其他线程

       另外,sleep 方法允许较低优先级的线程获得运行机会,但 yield()  方法执行时,当前线程仍处在可运行状态,所以,不可能让出较低优先级的线程些时获得 CPU 占有权。在一个运行系统中,如果较高优先级的线程没有调用 sleep 方法,又没有受到 I\O 阻塞,那么,较低优先级线程只能等待所有较高优先级的线程运行结束,才有机会运行。

sleep()方法:   

        sleep()使当前线程进入停滞状态(阻塞当前线程),让出CUP的使用、目的是不让当前线程独自霸占该进程所获的CPU资源,以留一定时间给其他线程执行的机会;

   sleep()是Thread类的Static(静态)的方法;因此他不能改变对象的机锁,所以当在一个Synchronized块中调用Sleep()方法是,线程虽然休眠了,但是对象的机锁并木有被释放,其他线程无法访问这个对象(即使睡着也持有对象锁)。

  在sleep()休眠时间期满后,该线程不一定会立即执行,这是因为其它线程可能正在运行而且没有被调度为放弃执行,除非此线程具有更高的优先级。 

wait()方法:

        wait()方法是Object类里的方法;当一个线程执行到wait()方法时,它就进入到一个和该对象相关的等待池中,同时失去(释放)了对象的机锁(暂时失去机锁,wait(long timeout)超时时间到后还需要返还对象锁);其他线程可以访问;

  wait()使用notify或者notifyAlll或者指定睡眠时间来唤醒当前等待池中的线程。

  wiat()必须放在synchronized block中,否则会在program runtime时扔出”java.lang.IllegalMonitorStateException“异常。

 wait和sleep相似与区别:

共同点: 

1. 他们都是在多线程的环境下,都可以在程序的调用处阻塞指定的毫秒数,并返回。 

2. wait()和sleep()都可以通过interrupt()方法 打断线程的暂停状态 ,从而使线程立刻抛出InterruptedException。 

   如果线程A希望立即结束线程B,则可以对线程B对应的Thread实例调用interrupt方法。如果此刻线程B正在wait/sleep /join,则线程B会立刻抛出InterruptedException,在catch() {} 中直接return即可安全地结束线程。 

   需要注意的是,InterruptedException是线程自己从内部抛出的,并不是interrupt()方法抛出的。对某一线程调用 interrupt()时,如果该线程正在执行普通的代码,那么该线程根本就不会抛出InterruptedException。但是,一旦该线程进入到 wait()/sleep()/join()后,就会立刻抛出InterruptedException 。 

不同点: 

1. Thread类的方法:sleep(),yield()等 

   Object的方法:wait()和notify()等 

2. 每个对象都有一个锁来控制同步访问。Synchronized关键字可以和对象的锁交互,来实现线程的同步。 sleep方法没有释放锁,而wait方法释放了锁,使得其他线程可以使用同步控制块或者方法。 

3. wait,notify和notifyAll只能在同步控制方法或者同步控制块里面使用,而sleep可以在任何地方使用 

4. sleep必须捕获异常,而wait,notify和notifyAll不需要捕获异常

        所以sleep()和wait()方法的最大区别是:

    sleep()睡眠时,保持对象锁,仍然占有该锁;

    而wait()睡眠时,释放对象锁。

       但是wait()和sleep()都可以通过interrupt()方法打断线程的暂停状态,从而使线程立刻抛出InterruptedException(但不建议使用该方法)。



wait()和notify()方法的用法

        两者都属于Object类的方法,每个对象都有该对象唯一的一个对象监视器(monitor),某对象调用wait()方法是让当前线程wait在此对象的对象监视器上,释放此线程持有的此对象的锁,并进入monitor waiting list(等待队列),进入休眠状态。这里的当前线程是指正在执行的线程,说白了就是object.wait()方法所在的run()方法是由哪个线程运行的,这个线程就是这里所谓的当前线程。只有在其他线程中对此对象调用notify()方法或者wait()方法设定的等待时间结束才能唤醒此线程。只有唤醒此线程的其他线程放弃此对象上的锁定,才能继续执行被唤醒的线程,被唤醒的线程将以常规方式与在该对象上主动同步的其他所有线程进行竞争,会重新尝试加锁,成功可以执行,否则进入(monitor entry list)。

synchronized关键字:       

1、synchronized关键字的作用域有二种: 

1)是某个对象实例内,synchronized aMethod(){}可以防止多个线程同时访问这个对象的synchronized方法(如果一个对象有多个synchronized方法,只要一个线程访问了其中的一个synchronized方法,其它线程不能同时访问这个对象中任何一个synchronized方法)。这时,不同的对象实例的synchronized方法是不相干扰的。也就是说,其它线程照样可以同时访问相同类的另一个对象实例中的synchronized方法; 

2)是某个类的范围,synchronized static aStaticMethod{}防止多个线程同时访问这个类中的synchronized static 方法。它可以对类的所有对象实例起作用。 

2、除了方法前用synchronized关键字,synchronized关键字还可以用于方法中的某个区块中,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。用法是: synchronized(this){/*区块*/},它的作用域是当前对象; 

3、synchronized关键字是不能继承的,也就是说,基类的方法synchronized f(){} 在继承类中并不自动是synchronized f(){},而是变成了f(){}。继承类需要你显式的指定它的某个方法为synchronized方法;

violiate关键字

        violiate,从字面上说是易变的、不稳定的,这个关键字的作用就是告诉编译器,只要是被此关键字修饰的变量都是易变的、不稳定的。那为什么是易变的呢?因为volatile所修饰的变量是直接存在于主内存中的,线程对变量的操作也是直接反映在主内存中,所以说其是易变的。

        VM中的内存分为主内存和工作内存,其中主内存是所有线程共享的,而工作内存是每个线程独立分配的,各个线程的工作内存之间相互独立、互不可见。在线程启动的时候,虚拟机为每个内存分配了一块工作内存,不仅包含了线程内部定义的局部变量,也包含了线程所需要的共享变量的副本,当然这是为了提高执行效率,读副本的比直接读主内存更快。

        那么对于volatile修饰的变量(共享变量)来说,在工作内存发生了变化后,必须要马上写到主内存中,而线程读取到是volatile修饰的变量时,必须去主内存中去获取最新的值,而不是读工作内存中主内存的副本,这就有效的保证了线程之间变量的可见性。

volatile特性一:内存可见性,即线程A对volatile变量的修改,其他线程获取的volatile变量都是最新的。

volatile特性二:可以禁止指令重排序

参考资料http://blog.csdn.net/evankaka

线程池:这里提供一个链接:

        

作者: 海子    

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