一起学Netty(四)之 ChannelHandler,ChannelHandlerContext,ChannelPipeline

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本小节一起学习一下ChannelHandler,ChannelHandlerContext,ChannelPipeline这三个Netty常用的组件,不探究它们的底层源码,我们就简单的分析一下用法


首先先分析一下ChannelHandler,ChannelHandler是我们日常开发中使用最多的组件了,大概我们平时写的最多的组件就是Handler了,继承图如下



我们平时继承的最多的就是ChannelInboundHandlerAdapter和ChannelOutboundHandlerAdapter,这两个不是接口也不是抽象类,所以我们可以仅仅重写我们需要的方法,没有必须要实现的方法,当然我们也会使用SimpleChannelInboundHandler,这个类我们上个小节也稍微讲了它的优缺点,这里不赘述


ChannelHandler,ChannelHandlerContext,ChannelPipeline这三者的关系很特别,相辅相成,一个ChannelPipeline中可以有多个ChannelHandler实例,而每一个ChannelHandler实例与ChannelPipeline之间的桥梁就是ChannelHandlerContext实例,如图所示:

看图就知道,ChannelHandlerContext的重要性了,如果你获取到了ChannelHandlerContext的实例的话,你可以获取到你想要的一切,你可以根据ChannelHandlerContext执行ChannelHandler中的方法,我们举个例子来说,我们可以看下ChannelHandlerContext部分API:


这几个API都是使用比较频繁的,都是调用当前handler之后同一类型的channel中的某个方法,这里的同一类型指的是同一个方向,比如inbound调用inbound,outbound调用outbound类型的channel,一般来说,都是一个channel的ChannnelActive方法中调用fireChannelActive来触发调用下一个handler中的ChannelActive方法


我们举例来说,我们修改Helloworld版中的部分代码,在客户端中的channel中修改一下代码

首先我们修改一下bootstrap的启动类代码:

try {
            Bootstrap b = new Bootstrap();
            b.group(group)
             .channel(NioSocketChannel.class)
             .option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true)
             .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                 @Override
                 public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                     ChannelPipeline p = ch.pipeline();
                     p.addLast("decoder", new StringDecoder());
                     p.addLast("encoder", new StringEncoder());
                     p.addLast(new BaseClient1Handler());
                     p.addLast(new BaseClient2Handler());
                 }
             });

            ChannelFuture future = b.connect(HOST, PORT).sync();
            future.channel().writeAndFlush("Hello Netty Server ,I am a common client");
            future.channel().closeFuture().sync();
        } finally {
            group.shutdownGracefully();
        }
我们在channelhandler链中加了两个自定义的BaseClient1Handler和BaseClient2Handler的处理器

BaseClient1Handler的方法也很简单:

BaseClient1Handler.java

package com.lyncc.netty.component.channelhandler;

import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;

/**
 * 
 * @author bazingaLyncc
 * 描述:客户端的第一个自定义的inbound处理器
 * 时间  2016年5月3日
 */
public class BaseClient1Handler extends ChannelInboundHandlerAdapter{
    
    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println("BaseClient1Handler channelActive");
//        ctx.fireChannelActive();
    }
    
    @Override
    public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println("BaseClient1Handler channelInactive");
    }

}
BaseClient2Handler.java

package com.lyncc.netty.component.channelhandler;

import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;

/**
 * 
 * @author bazingaLyncc
 * 描述:客户端的第二个自定义的inbound处理器
 * 时间  2016年5月3日
 */
public class BaseClient2Handler extends ChannelInboundHandlerAdapter{
    
    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println("BaseClient2Handler Active");
    }
    
   

}
其他的代码不修改的,我们先启动服务器端,然后启动客户端,你会发现控制台打印了:

不会打印BaseClient2Handler类中channelActive方法中的输出语句,如果你想要打印,你可以将BaseClient1Handler中的channelActive的ctx.fireChannelActive()注释去掉。重新运行:

也就是说如果一个channelPipeline中有多个channelHandler时,且这些channelHandler中有同样的方法时,例如这里的channelActive方法,只会调用处在第一个的channelHandler中的channelActive方法,如果你想要调用后续的channelHandler的同名的方法就需要调用以“fire”为开头的方法了,这样做很灵活


目前来说这样做的好处:

1)每一个handler只需要关注自己要处理的方法,如果你不关注channelActive方法时,你自定义的channelhandler就不需要重写channelActive方法

2)异常处理,如果 exceptionCaught方法每个handler都重写了,只需有一个类捕捉到然后做处理就可以了,不需要每个handler都处理一遍

3)灵活性。例如如下图所示:


如图所示在业务逻辑处理中,也许左侧第一个ChannelHandler根本不需要管理某个业务逻辑,但是从第二个ChannelHandler就需要关注处理某个业务需求了,那么就可以很灵活地从第二个ChannelHandler开始处理业务,不需要从channel中的第一个ChannelHandler开始处理,这样会使代码显得让人看不懂~


初步看懂的ChannelHandler,ChannelHandlerContext,ChannelPipeline之间的关系就是如上总结的


以上三点是我自己总结的,没看源码,有些也可能不对,欢迎拍砖,一起学习的过程,不保证全部对~





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