cocos 体力和倒计时系统

本文介绍了在Cocos中实现体力系统和倒计时系统的方法,包括使用`this.schedule()`进行每帧更新,以及在体力减少和恢复时如何调用倒计时功能。在倒计时过程中遇到的问题是有时计时不准确,可能是1秒内倒计时多次。代码示例展示了如何管理分钟和秒,并提供了体力下降和恢复的逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这两个结合在一起也是研究了好久,这里分享一部分经验和代码,仅供参考。并不是所有研究成果,毕竟一是还存在一些问题没能解决…二是有需要的可以私聊啊,哈哈…
首先,因为是体力系统和倒计时系统,那么肯定是要写两个js。
第一个是倒计时系统,这里要用到this.schedule();
this.call = function () {
this.countDown()
}
//调用update,每帧均执行this.call
this.schedule(this.call, 1) //每1秒执行一次
我这里使用时候出了点问题,一直没搞明白,请各位大神指教。
在使用过程中,发现有时候倒计时不是1秒1秒倒计时,而是1秒内倒计时2下或者3下…
以下为倒计时代码:分钟数为1,每分钟6秒,这里是为了方便看结果。
start () {
this.f_heart = this.full_heart.getComponent(‘life_count’)
this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, function(e){
this.f_heart.life_down()
}.bind(this),this)
this.time.string = ‘05:00’
this.min = 1
this.sec = 6
},
countDown() {
//分钟数和秒数均为0时,停止计时
if (this.min === 0 && this.sec === 0) {

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