unity
linw321456
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity: Scriptable Object 数据容器
这个知识点主要是承接于上一个API: Addressables.InitiliazeAsync()https://blog.csdn.net/linw321456/article/details/118418812在文章的最后部分提到了初始化对象,就需要使用到ScriptableObject。根据Unity官方手册中介绍,直接就说明这是一个数据容器,用于储存大量的数据,且不依赖于类的实例。https://docs.unity3d.com/Manual/class-ScriptableObject.h原创 2021-07-06 22:56:24 · 243 阅读 · 1 评论 -
UnityAPI Addressables.InitiliazeAsync() 学习小记
第一个API: InitialiazeAsync();官方文档: https://docs.unity.cn/Packages/com.unity.addressables@1.18/manual/InitializeAsync.html?q=InitializeAsync这个接口人如其名,就是为了初始化,初始化做了以下动作:虽然看懂了意思,但是并不明白什么意思…这个接口是会自动添加并运行的,也可以手动添加。官方文档先是说不是硬性要求手动添加,紧接着又说手动添加的好处。。当前操作返回值为一个原创 2021-07-02 23:09:25 · 1729 阅读 · 3 评论 -
Unity AddressableAsset 资源加载
Addressable Asset对于Unity已经不是新的内容,但是对于我而言都是新的内容…在此之前好不容易把cocos的AssetBundle研究的可以用了,来到Unity这边也是想着可不可以迁移下,就不用那么费劲了。事实证明,不管是啥,都要耐下心来潜心学习。真心感觉已经过了这样的年纪了…主要是看啥都是专业词汇,没有什么是自己认识的…谨此纪念下自己逝去的青春,并且给自己未来以鼓励。回到正题:资源加载这里只介绍下自己对资源加载的理解。第一步:通过AddressableAssets的接口可以自原创 2021-06-28 14:15:51 · 707 阅读 · 2 评论 -
Unity Cache Server Disabled
这个error不是红色的,但是visual studio2019的从元函数功能用不了了,感觉一下就自废武功了。错误产生的原因:白天时候提示项目中病毒了,然后就杀了下毒…明明提示的只是一个项目,结果我不管打开哪个项目都不行了…解决办法:https://blog.csdn.net/qq_43959027/article/details/104456811我并不懂为啥,但是照做后OK了。。。...原创 2021-06-26 23:16:43 · 237 阅读 · 1 评论 -
Unity 极简进度条progressbar制作
这里不需要slider,也不需要scrollbar…只需要一张image!什么?!(此处应该配一张what?!!)好把,不逗b了…我这里是用了一张button的背景图,不是很合适,效果如下:我的建议是需要一张和progressbar大小相匹配的image,否则就会出现拉伸效果。在image组件下,当你添加souce image以后就会出现个image Type,选择filled,然后根据自己需求选择其他的水平,垂直还是360度环绕效果…UI上面的进度条就设置好了。然后,就是添加一个代码控原创 2021-06-21 10:21:36 · 1605 阅读 · 2 评论 -
Unity C#构造函数,虚函数,泛型理解初探
这几个概念反复学习了很多次,一直以为自己所学到的是流于表面。但直到这次的再一次学习,才发现刚刚才是流于表面…以前的什么都不是。构造函数构造函数为和类同名的成员函数,可以多态(含有不同参数的同名函数)类含有两个成员:数据成员和成员函数其中构造函数为特殊的成员函数,即创建类的实例时候会直接调用构造函数,相当于进行了一次构造函数初始化。class person() { public age = 10; //数据成员 public void person() { //构造函数 debug.lo原创 2021-06-17 14:30:53 · 583 阅读 · 1 评论 -
Unity wayPoints Free 路点系统免费版
如题:我发现这个玩意不容易找到免费学习版本,所以就主动提供一个吧。当然,资源来源于Unity官方商城:https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/waypoints-free-143216;这个是基础学习版,也有收费版本。链接:https://pan.baidu.com/s/1CLo0WbDFQMmswKO0BDrZ-Q提取码:m1ae这是我导出来另存的…...原创 2021-06-15 14:45:31 · 182 阅读 · 2 评论 -
Unity 关于外部工具visual studio2019
如图,外部工具的打开速度和.csproj文件数有关。我在开始使用时候把所有的复选框全都勾上了,所以每次初次使用时候要初始化58个.csproj出来。快的话,要等几分钟…都去了以后,很快就打开了。但是具体的勾选,要看个人的使用。...原创 2021-06-10 22:31:32 · 811 阅读 · 2 评论 -
Unity hold on.. importing Assets问题
如图:经常碰到这个问题:项目版本:V2020.3.6f1c1external tools:visual studio 2019问题产生: 打开项目Ok,打开项目代码时会弹出对话框尝试解决问题:1. 重启项目——失败2. 等待 ——失败,等了2个小时还是一样…3. 修改unity的设置,更换exteral tools后重启 —— 失败最终解决方案,在下面链接里:https://unity.cn/ask/question/607585c6edbc2a001f353ebe这里贴下答案原创 2021-06-10 17:05:37 · 6685 阅读 · 0 评论 -
Unity 文本框text数值赋值
如题,在cocos中使用好像简便些。养成良好习惯,先贴出参考文章两篇:https://blog.csdn.net/qq_37712328/article/details/79383457https://blog.csdn.net/qq_25122429/article/details/109773087两篇文章看完了,然而我还是不能使用convert,一写就报错。我知道是命名空间没写对,找了一圈发现是using system:就OK了…先把标题内容写完:text文本框中的数字是字符串,不能直原创 2021-06-05 22:56:17 · 5094 阅读 · 1 评论 -
Unity: Input Button Cancel is not Setup
如题:解决方案Unity控制台给出了提示Eidt->Setting->Input,找了一圈并没有找到,百度了一下解决方案:https://zhidao.baidu.com/question/246635332775410244.html。图片转自以上百度链接最后发现Unity控制台给出的是答案,但是需要的是模糊查找…> <即使我自己找到了,也不会改。特此,给同样困扰的同道们以提示。...原创 2021-05-29 14:50:47 · 3713 阅读 · 5 评论 -
UnitySetup-Android-Support 和UnitySetup-IOS-Support Editor下载
UnitySetup-Android-Support 和UnitySetup-IOS-Support Editor这两个文件的下载有三种方式。第一种:Unity官网直接找链接:https://unity.cn/release-notes/full/2021/2021.1.7第二种:Unity Hub上直接可以下载安卓/IOS:1.2.3.第三种,在安装Unity时候会提示是否安装以上两个工具。...原创 2021-05-21 17:32:32 · 3729 阅读 · 1 评论