DBA解题集:将回档时间从 14小时降低到 10分钟的方法

本文讲述了游戏DBA在面对长时间回档问题时的经验和解决方案,通过复盘和优化,将原本14小时的回档过程减少到10分钟。关键在于对特定模块的精准备份和快速恢复策略,以及持续总结和形成方法论,强调了复盘在提升工作效率中的重要作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近洪荒之力火了,我觉得此生能让DBA使出洪荒之力的也就是回档了。要虐哭一个游戏DBA,其实蛮简单的,让他回一次档,如果不行,就回二次。毕竟回档这事儿是件擦屁股的活,你想呀,游戏bug,开发;道具发错,产品;版本部署,业务运维;没一个省心的,感觉身体都要被掏空了。但作为DBA如果不回一两次档那跟咸鱼有啥区别呢?

​怨念了一大段的回档,光说不练假把式。听,天空一声巨响,某MMOG游戏就闪亮登场了。整个回档时间从 2016-07-19 09:40:19 开始,在2016-07-19 23:54:30结束,整个过程持续近 14 个小时,其中从远程备份系统拉取数据,占了几乎全部时间。聪明如你或许已经想到一个问题,停机时间这么长?玩家不投诉吗?你猜对了,玩家是上帝,不供着不行滴,我们在回档前了解到受影响到模块和排行榜相关ÿ

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