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翻译 VrApi头文件注释翻译

VrApi接口说明          本文翻译自Oculusmobile sdk中的VrApi.h头文件中的注释。该文件中的信息有助于初步了解Oculus mobile sdk工作的流程和原理。          多个处于同一地址空间的Androidactivities可以协同调用VrApi接口。但是,在同一时间,只能有一个Activity是处在“VR mode”状态下的。接下来将详细说明一个

2016-06-01 17:06:04 618

翻译 前缓冲区渲染

Android中标准的OpenGLES实现需要三倍于surface的缓冲区。三倍的缓冲区为了增加平滑度而增加了延时。对于大部分App来说,这是一个有争议的折衷。但是对于VR来说,这毫无疑问是很烂的选择。一个消耗大量GPU资源及从来不强制同步的APP会有超过50ms的延时,从eglSwapBuffers()调用到开始更新屏幕的像素,即使它的运行帧率是60Fps。          Android很

2016-05-06 10:46:44 1054

原创 vlc学习总结(一)

因工作需要学习vlc已经有一段时间了,现在对vlc的总体框架做一个大概的总结。有许多vlc的细节依旧不是了解,如有理解错误之处还请见谅。   一、整体架构 vlc是一个开源的播放器,支持各种平台及各种媒体文件的播放。其整体架构如下:

2015-11-13 11:08:33 480

原创 h.264 NAL单元分析

一、NAL单元简介 h.264编码分为两层:VCL(视频编码层)、NAL(网络提取层)。VCL层对源数据进行编码,NAL是对源数据进行封装,以适应网络传输的要求。h.264编码后生产的比特流,由一个个基本的NAL单元组成,NAL单元按照解码的顺序排列。具体形式如下图: NAL header RBSP NAL header RBSP

2015-11-06 10:44:31 800

原创 写博客的初衷

开通博客的初衷是为了更好的学习。之前总是感觉学习效率低下,看过的资料很快就忘记了。后来在知乎上说,学习需要输出才能加强印象,因而就来开通博客了。争取每周保证一篇技术博客吧。

2015-10-22 15:06:46 239

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