Oculus sdk
ARamsey
从事音视频多媒体行业的菜鸟
展开
-
前缓冲区渲染
Android中标准的OpenGLES实现需要三倍于surface的缓冲区。三倍的缓冲区为了增加平滑度而增加了延时。对于大部分App来说,这是一个有争议的折衷。但是对于VR来说,这毫无疑问是很烂的选择。一个消耗大量GPU资源及从来不强制同步的APP会有超过50ms的延时,从eglSwapBuffers()调用到开始更新屏幕的像素,即使它的运行帧率是60Fps。 Android很翻译 2016-05-06 10:46:44 · 1062 阅读 · 0 评论 -
VrApi头文件注释翻译
VrApi接口说明 本文翻译自Oculusmobile sdk中的VrApi.h头文件中的注释。该文件中的信息有助于初步了解Oculus mobile sdk工作的流程和原理。 多个处于同一地址空间的Androidactivities可以协同调用VrApi接口。但是,在同一时间,只能有一个Activity是处在“VR mode”状态下的。接下来将详细说明一个翻译 2016-06-01 17:06:04 · 624 阅读 · 0 评论