【Java8源码分析】线程-ThreadLocal的全面剖析

一、背景

ThreadLocal类顾名思义就是,申明为ThreadLocal的变量,对于不同线程来说都是独立的。

下面是一个例子:

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        ThreadLocalTest threadLocalTest = new ThreadLocalTest();

        for(int i = 0; i < 3; i++) {
            TaskTest taskTest = new TaskTest(threadLocalTest);
            Thread t = new Thread(taskTest);
            t.start();
            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    static class TaskTest implements Runnable{
        ThreadLocalTest test;

        public TaskTest(ThreadLocalTest test) {
            this.test = test;
        }

        @Override
        public void run() {
            int tmp = test.localCnt.get();
            test.localCnt.set(tmp + 1);
            test.shareCnt += 1;
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
            System.out.println("LocalCnt:" + test.localCnt.get());
            System.out.println("SharedCnt:" + test.shareCnt);
        }
    }

    static class ThreadLocalTest
    {
        ThreadLocal<Integer> localCnt = new ThreadLocal<Integer>() {
            public Integer initialValue() {  
                return 0;  
            } 
        };

        int shareCnt = 0;

        public ThreadLocalTest() {

        }
    }
}

输出结果:

Thread-0
LocalCnt:1
SharedCnt:1
Thread-1
LocalCnt:1
SharedCnt:2
Thread-2
LocalCnt:1
SharedCnt:3

基本原理:ThreadLocal会为每一个线程提供一个独立的变量副本,从而隔离了多个线程对数据的访问冲突。因为每一个线程都拥有自己的变量副本,从而也就没有必要对该变量进行同步了。ThreadLocal提供了线程安全的共享对象,在编写多线程代码时,可以把不安全的变量封装进ThreadLocal。

二、存储结构

在ThreadLocal类中定义了一个重要静态内部类,ThreadLocalMap,用来存储每个线程的局部变量,代码如下

    static class ThreadLocalMap {

        // Entry继承自WeakReference类,是存储线程私有变量的数据结构
        // ThreadLocal实例作为引用,意味着如果ThreadLocal实例为null
        // 就可以从table中删除对应的Entry。
        static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {

            Object value;

            // 把ThreadLocal与value封装成Entry
            Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                super(k);
                value = v;
            }
        }

        // 数组初始大小为16
        private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;

        // 存储数组
        private Entry[] table;

        private int size = 0;
        private int threshold; // 默认为0
        private void setThreshold(int len) {
            threshold = len * 2 / 3;
        }

        private static int nextIndex(int i, int len) {
            return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
        }

        private static int prevIndex(int i, int len) {
            return ((i - 1 >= 0) ? i - 1 : len - 1);
        }

        // 构造函数
        ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
            table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
            int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
            table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
            size = 1;
            setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
        }

        private ThreadLocalMap(ThreadLocalMap parentMap) {
            Entry[] parentTable = parentMap.table;
            int len = parentTable.length;
            setThreshold(len);
            table = new Entry[len];

            for (int j = 0; j < len; j++) {
                Entry e = parentTable[j];
                if (e != null) {
                    @SuppressWarnings("unchecked")
                    ThreadLocal<Object> key = (ThreadLocal<Object>) e.get();
                    if (key != null) {
                        Object value = key.childValue(e.value);
                        Entry c = new Entry(key, value);
                        int h = key.threadLocalHashCode & (len - 1);
                        while (table[h] != null)
                            h = nextIndex(h, len);
                        table[h] = c;
                        size++;
                    }
                }
            }
        }

        private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {

            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

            for (Entry e = tab[i];
                 e != null;
                 e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
                ThreadLocal<?> k = e.get();

                if (k == key) {
                    e.value = value;
                    return;
                }

                if (k == null) {
                    replaceStaleEntry(key, value, i);
                    return;
                }
            }

            tab[i] = new Entry(key, value);
            int sz = ++size;
            if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
                rehash();
        }
    }

三、主要方法

public class ThreadLocal<T> {

    // 跟hash值相关的部分
    private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
    private static AtomicInteger nextHashCode =
        new AtomicInteger();
    private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
    private static int nextHashCode() {
        return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
    }

    // 此方法在每个线程中最多执行一次,如果第一次执行get(),会调用此方法
    // 如果在第一次执行get()之前已经调用过set(),则此方法永远不执行
    // 可以看到默认返回null值,为了避免不必要错误,最好重写此方法
    protected T initialValue() {
        return null;
    }

    // 构造函数
    public ThreadLocal() {
    }

    // 获取线程所属的值
    public T get() {

        // 获取当前线程
        Thread t = Thread.currentThread();  

        // 每个线程有维护一个ThreadLocalMap变量,调用getMap获取
        ThreadLocalMap map = getMap(t);

        // 如果map不为空
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);

            // 如果map中已经有该ThreadLocal的值,返回
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }

        // 在没有map或map中没有添加该ThreadLocal时调用初始化
        return setInitialValue();
    }

    // 初始化
    private T setInitialValue() {
        // 调用initialValue获取默认值
        T value = initialValue();
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            // 如果Thread中并没有map,则新建一个
            // 这里注意,是每个Thread维护一个ThreadLocalMap
            createMap(t, value);
        return value;
    }

    // 赋值
    public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            // 这里同样有可能调用创建ThreadLocalMap
            createMap(t, value);
    }

     public void remove() {
         ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
         if (m != null)
             m.remove(this);
     }

     // 返回Thread中维护的TreadLocalMap
    ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        return t.threadLocals;
    }

    // 如果Thread中并没有map,则新建一个
    // 这里注意,是每个Thread维护一个ThreadLocalMap
    void createMap(Thread t, T firstValue) {
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }
}

四、总结

ThreadLocal类最重要的一个概念是,其原理是通过一个ThreadLocal的静态内部类ThreadLocalMap实现,但是实际中,ThreadLocal不保存ThreadLocalMap,而是有每个Thread内部维护ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals一份数据结构。

这里画张图更容易理解,假如我们有如下的代码

class ThreadLocalDemo
{
    ThreadLocal<Integer> localA = new ThreadLocal<Integer>();
    ThreadLocal<Integer> localB = new ThreadLocal<Integer>();
}

在多线程环境下,数据结构应该是如下图所示



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值