SysTick、SYSCLK、HCLK、HSI,HSE,LSE

时钟信号

     1、HSI:高速内部时钟信号 stm32单片机内带的时钟 (8M频率) 精度较差

     2、HSE:高速外部时钟信号 精度高 来源(1)HSE外部晶体/陶瓷谐振器(晶振) (2)HSE用户外部时钟
     3、LSE:低速外部晶体 32.768kHz 主要提供一个精确的时钟源 一般作为RTC时钟使用

在STM32中,有五个时钟源,为HSI、HSE、LSI、LSE、PLL
  ①、HSI是高速内部时钟,RC振荡器,频率为8MHz。
  ②、HSE是高速外部时钟,可接石英/陶瓷谐振器,或者接外部时钟源,频率范围为4MHz~16MHz。
  ③、LSI是低速内部时钟,RC振荡器,频率为40kHz。
  ④、LSE是低速外部时钟,接频率为32.768kHz的石英晶体。
  ⑤、PLL为锁相环倍频输出,其时钟输入源可选择为HSI/2、HSE或者HSE/2。倍频可选择为2~16倍,但是其输出频率最大不得超过72MHz。
  其中40kHz的LSI供独立看门狗IWDG使用,另外它还可以被选择为实时时钟RTC的时钟源。另外,实时时钟RTC的时钟源还可以选择LSE,或者是HSE的128分频。RTC的时钟源通过RTCSEL[1:0]来选择。
  STM32中有一个全速功能的USB模块,其串行接口引擎需要一个频率为48MHz的时钟源。该时钟源只能从PLL输出端获取,可以选择为1.5分频或者1分频,也就是,当需要使用USB模块时,PLL必须使能,并且时钟频率配置为48MHz或72MHz。
  另外,STM32还可以选择一个时钟信号输出到MCO脚(PA8)上,可以选择为PLL输出的2分频、HSI、HSE、或者系统时钟。
  系统时钟SYSCLK,它是供STM32中绝大部分部件工作的时钟源。系统时钟可选择为PLL输出、HSI或者HSE。系统时钟最大频率为72MHz,它通过AHB分频器分频后送给各模块使用,AHB分频器可选择1、2、4、8、16、64、128、256、512分频。其中AHB分频器输出的时钟送给5大模块使用:
  ①、送给AHB总线、内核、内存和DMA使用的HCLK时钟。
  ②、通过8分频后送给Cortex的系统定时器时钟。
  ③、直接送给Cortex的空闲运行时钟FCLK。
  ④、送给APB1分频器。APB1分频器可选择1、2、4、8、16分频,其输出一路供APB1外设使用(PCLK1,最大频率36MHz),另一路送给定时器(Timer)2、3、4倍频器使用。该倍频器可选择1或者2倍频,时钟输出供定时器2、3、4使用。
  ⑤、送给APB2分频器。APB2分频器可选择1、2、4、8、16分频,其输出一路供APB2外设使用(PCLK2,最大频率72MHz),另一路送给定时器(Timer)1倍频器使用。该倍频器可选择1或者2倍频,时钟输出供定时器1使用。另外,APB2分频器还有一路输出供ADC分频器使用,分频后送给ADC模块使用。ADC分频器可选择为2、4、6、8分频。
  在以上的时钟输出中,有很多是带使能控制的,例如AHB总线时钟、内核时钟、各种APB1外设、APB2外设等等。当需要使用某模块时,记得一定要先使能对应的时钟。
  需要注意的是定时器的倍频器,当APB的分频为1时,它的倍频值为1,否则它的倍频值就为2。
  连接在APB1(低速外设)上的设备有:电源接口、备份接口、CAN、USB、I2C1、I2C2、UART2、UART3、SPI2、窗口看门狗、Timer2、Timer3、Timer4。注意USB模块虽然需要一个单独的48MHz时钟信号,但它应该不是供USB模块工作的时钟,而只是提供给串行接口引擎(SIE)使用的时钟。USB模块工作的时钟应该是由APB1提供的。
  连接在APB2(高速外设)上的设备有:UART1、SPI1、Timer1、ADC1、ADC2、所有普通IO口(PA~PE)、第二功能IO口。
涉及的寄存器:
RCC 寄存器结构,RCC_TypeDeff,在文件“stm32f10x_map.h”中定义如下:

typedef struct
{
     vu32 CR; //HSI,HSE,CSS,PLL等的使能
     vu32 CFGR; //PLL等的时钟源选择以及分频系数设定
     vu32 CIR; // 清除/使能 时钟就绪中断
     vu32 APB2RSTR; //APB2线上外设复位寄存器
     vu32 APB1RSTR; //APB1线上外设复位寄存器
     vu32 AHBENR; //DMA,SDIO等时钟使能
     vu32 APB2ENR; //APB2线上外设时钟使能
     vu32 APB1ENR; //APB1线上外设时钟使能
     vu32 BDCR; //备份域控制寄存器
     vu32 CSR;
} RCC_TypeDef;


 

当我们谈论颜色时,常常会涉及到RGB、HSV和HSL这三种颜色空间。它们是用来描述和表示颜色的不同模型,每个模型都有其独特的特点和用途。 1. RGB(红绿蓝)颜色空间: RGB是一种加法混色模型,它将红、绿和蓝三原色的不同强度组合以创建各种颜色。在RGB颜色空间中,每个颜色由一个红色(R)、绿色(G)和蓝色(B)的强度值组成。这些强度值通常在0到255之间,表示了每种原色的相对强度。通过调整这三种原色的强度,我们可以混合出各种不同的颜色。 2. HSV(色调、饱和度、亮度)颜色空间: HSV是一种将颜色描述为色调(H)、饱和度(S)和亮度(V)的模型。色调表示颜色在色轮上的位置,取值范围为0到360度。饱和度表示颜色的纯度或者灰度的量度,取值范围为0到1。亮度表示颜色的明亮程度,取值范围为0到1。HSV颜色空间常用于调整颜色的色调、饱和度和亮度,使得对颜色的控制更加直观。 3. HSL(色调、饱和度、亮度)颜色空间: HSL是一种将颜色描述为色调(H)、饱和度(S)和亮度(L)的模型。色调表示颜色在色轮上的位置,取值范围为0到360度。饱和度表示颜色的纯度或者灰度的量度,取值范围为0到1。亮度表示颜色的明亮程度,取值范围为0到1。与HSV相比,HSL颜色空间更加注重描述颜色的亮度。 这三种颜色空间各有其优势和适用场景。RGB常用于计算机图形学和显示器等领域,HSV和HSL则常用于图像处理、调色板设计和艺术创作等领域。通过在不同的颜色空间之间转换,我们可以更好地控制和表达各种不同的颜色。
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