认识结构体

1. 结构体的声明

1.1 结构的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

1.2 结构的声明

struct tag
{
        member - list ; //成员变量的列表
} variable - list ; //变量列表

例如描述一个学生: 

typedef struct Stu 
{
        char name [ 20 ]; // 名字
        int age ; // 年龄
        char sex [ 5 ]; // 性别
        char id [ 20 ]; // 学号
} Stu // 分号不能丢
struct Stu
{
	//学生的相关属性
	char name[20];
	int age;
	char sex[5];
	char tele[12];
} s3, s4;
//s3,s4是结构体类型的变量,是全局的

int main()
{
	struct Stu s1;
	struct Stu s2;
	//s1,s2是结构体类型的变量,是局部变量
	return 0;
}

 main函数里的struct不能省略!如果想省略,结构体里面要改成:

typedef struct Stu
{
	//学生的相关属性
	char name[20];
	int age;
	char sex[5];
	char tele[12];
}Stu;

int main()
{
	Stu s1;
	Stu s2;
	return 0;
}

1.3 结构成员的类型

结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
struct B
{
	char c;
	int i;
};

struct S
{
	char c;
	int num;
	int arr[10];
	double* pd;
	struct B sb;
	struct B* pb;
};

1.4 结构体变量的定义和初始化  

有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。
struct S
{
	char c;
	int num;
	int arr[10];
	double* pd;
	struct B sb;
	struct B* pb;
}s1;//s1是全局变量

struct S s2;//s2是全局变量

int main()
{
	double d = 3.14;
	//按照顺序初始化
	struct S s3 = { 'q', 100, {1,2,3}, &d, {'a', 99}, NULL };//局部变量
	//指定成员来初始化
	struct S s4 = { .num = 1000, .arr = {1,2,3,4,5} };//局部变量

	return 0;
}
struct Point
{
        int x ;
        int y ;
} p1 ; // 声明类型的同时定义变量 p1
struct Point p2 ; // 定义结构体变量 p2
// 初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = { x , y };
struct Stu         // 类型声明
{
        char name [ 15 ]; // 名字
        int age ;       // 年龄
};
struct Stu s = { "zhangsan" , 20 }; // 初始化
struct Node
{
        int data ;
        struct Point p ;
        struct Node * next ;
} n1 = { 10 , { 4 , 5 }, NULL }; // 结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20 , { 5 , 6 }, NULL }; // 结构体嵌套初始化

2. 结构体成员的访问 

结构体变量访问成员
结构变量的成员是通过点操作符( . )访问的。点操作符接受两个操作数。
例如:

struct S
{
    char name[20];
    int age;
};

struct S s;

我们可以看到 s 有成员 name age

那我们如何访问 s 的成员?
struct S s;
strcpy(s.name, "zhangsan");// 使用 . 访问 name 成员
s.age = 20;// 使用 . 访问 age 成员
结构体指针访问指向变量的成员
有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。
那该如何访问成员。
#include<string.h>

struct S
{
	char name[20];
	int age;
};

//void set_s(struct S* ps)
//{
//	(*ps).age = 18;
//	//t.name = "zhangsan"; //不对,因为name是数组名,数组名不是地址,而是一个常量
//	strcpy((*ps).name, "zhangsan");//字符串拷贝
//}

void set_s(struct S* ps)
{
	ps->age = 18;
	//t.name = "zhangsan"; //不对,因为name是数组名,数组名不是地址,而是一个常量
	strcpy(ps->name, "zhangsan");//字符串拷贝
}

void print_s(struct S t)
{
	printf("%s %d\n", t.name, t.age);
}
//或者
void print_s(struct S* ps)
{
	printf("%s %d\n", ps->name, ps->age);
}

int main()
{
	struct S s = { 0 };
	//写一个函数给s中存放数据
	set_s(&s);

	//写一个函数打印s中的数据
	print_s(s);
//或者
    print_s(&s);
	return 0;
}

3. 结构体传参

struct S
{
     int data[1000];
     int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
     printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
     printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
     print1(s);  //传结构体
     print2(&s); //传地址
     return 0;
}
上面的 print1 print2 函数哪个好些?
答案是:首选 print2 函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈的。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值