1. 结构体的声明
1.1 结构的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
1.2 结构的声明
struct tag{member - list ; //成员变量的列表} variable - list ; //变量列表
例如描述一个学生:
typedef struct Stu{char name [ 20 ]; // 名字int age ; // 年龄char sex [ 5 ]; // 性别char id [ 20 ]; // 学号} Stu ; // 分号不能丢
struct Stu
{
//学生的相关属性
char name[20];
int age;
char sex[5];
char tele[12];
} s3, s4;
//s3,s4是结构体类型的变量,是全局的
int main()
{
struct Stu s1;
struct Stu s2;
//s1,s2是结构体类型的变量,是局部变量
return 0;
}
main函数里的struct不能省略!如果想省略,结构体里面要改成:
typedef struct Stu
{
//学生的相关属性
char name[20];
int age;
char sex[5];
char tele[12];
}Stu;
int main()
{
Stu s1;
Stu s2;
return 0;
}
1.3 结构成员的类型
结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
struct B
{
char c;
int i;
};
struct S
{
char c;
int num;
int arr[10];
double* pd;
struct B sb;
struct B* pb;
};
1.4 结构体变量的定义和初始化
有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。
struct S
{
char c;
int num;
int arr[10];
double* pd;
struct B sb;
struct B* pb;
}s1;//s1是全局变量
struct S s2;//s2是全局变量
int main()
{
double d = 3.14;
//按照顺序初始化
struct S s3 = { 'q', 100, {1,2,3}, &d, {'a', 99}, NULL };//局部变量
//指定成员来初始化
struct S s4 = { .num = 1000, .arr = {1,2,3,4,5} };//局部变量
return 0;
}
struct Point{int x ;int y ;} p1 ; // 声明类型的同时定义变量 p1struct Point p2 ; // 定义结构体变量 p2// 初始化:定义变量的同时赋初值。struct Point p3 = { x , y };struct Stu // 类型声明{char name [ 15 ]; // 名字int age ; // 年龄};struct Stu s = { "zhangsan" , 20 }; // 初始化struct Node{int data ;struct Point p ;struct Node * next ;} n1 = { 10 , { 4 , 5 }, NULL }; // 结构体嵌套初始化struct Node n2 = { 20 , { 5 , 6 }, NULL }; // 结构体嵌套初始化
2. 结构体成员的访问
结构体变量访问成员
结构变量的成员是通过点操作符(
.
)访问的。点操作符接受两个操作数。
例如:
struct S
{
char name[20];
int age;
};struct S s;
我们可以看到 s 有成员 name 和 age ;
那我们如何访问
s
的成员?
struct S s;strcpy(s.name, "zhangsan");// 使用 . 访问 name 成员s.age = 20;// 使用 . 访问 age 成员
结构体指针访问指向变量的成员
有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。
那该如何访问成员。
#include<string.h>
struct S
{
char name[20];
int age;
};
//void set_s(struct S* ps)
//{
// (*ps).age = 18;
// //t.name = "zhangsan"; //不对,因为name是数组名,数组名不是地址,而是一个常量
// strcpy((*ps).name, "zhangsan");//字符串拷贝
//}
void set_s(struct S* ps)
{
ps->age = 18;
//t.name = "zhangsan"; //不对,因为name是数组名,数组名不是地址,而是一个常量
strcpy(ps->name, "zhangsan");//字符串拷贝
}
void print_s(struct S t)
{
printf("%s %d\n", t.name, t.age);
}
//或者
void print_s(struct S* ps)
{
printf("%s %d\n", ps->name, ps->age);
}
int main()
{
struct S s = { 0 };
//写一个函数给s中存放数据
set_s(&s);
//写一个函数打印s中的数据
print_s(s);
//或者
print_s(&s);
return 0;
}
3. 结构体传参
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
上面的
print1
和
print2
函数哪个好些?
答案是:首选
print2
函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈的。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。