操作符介绍

目录

1 操作符分类

2 算术运算符

3 移位操作符

3.1 左移操作符 

3.1.1 原码、反码、补码

3.1.2左移操作符的使用 

3.2 右移操作符 

4位操作符

4.1 按位与

4.2 按位或

4.3 按位异或

4.4 笔试题

5 赋值操作符

6 单目操作符 

6.1 介绍

6.2 sizeof 和 数组

7 关系操作符

8 逻辑操作符

9 条件操作符

10 逗号表达式

11 下标引用、函数调用和结构成员

12 表达式求值 

12.1 隐式类型转换

 12.2 算术转换

 12.3 操作符的属性


1 操作符分类

  • 算术操作符
  • 移位操作符
  • 位操作符
  • 赋值操作符
  • 单目操作符
  • 关系操作符
  • 逻辑操作符
  • 条件操作符
  • 逗号表达式
  • 下标引用、函数调用和结构成员

2 算术运算符

+    -   *   /   % 

1. 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
2. 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。 
3. % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。

3 移位操作符

<< 左移操作符
>> 右移操作符
   
注:移位操作符的操作数只能是整数。

3.1 左移操作符 

3.1.1 原码、反码、补码

整数的二进制表示形式有3种:原码、反码、补码。

正数

原码、反码、补码相同。

负数

原码:按照数值的正负,直接写出的二进制序列就是原码。
反码:原码的符号位不变,其他位按位取反。

补码:反码的二进制+1就得到补码。

整数在内存中存储的都是补码的二进制序列,所以整数在计算机的时候也使用的补码! 

对于有符号的整数来说,最高位的1位是符号位。符号位是1表示负数,符号位是0表示正数。
对于无符号数整数来说,没有符号位,所有位都是有效位。

例如:

补码得到原码的办法:两种途径

3.1.2左移操作符的使用 

 左边丢弃,右边补0

注意:都是补码在操作。

由于7是正数,所以可以直接移动。

#include<stdio.h>
int main()
{
	//左移操作:左边丢弃,右边补0
	//00000000000000000000000000000111
    //00000000000000000000000000001110
	//正数,原码反码补码相同
	int m = 7;
	int n = m << 1;
	
	printf("%d\n", n); //14
	printf("%d\n", m); //7
    return 0;
}

负数:原码符号位不变,其他位取反得到反码,然后+1得补码,补码左移,左边丢弃右边补0,然后再+1获得反码,最后取反得原码。

#include<stdio.h>
int main()
{
	int m = -7;
	//负数,原码符号位不变,其他位取反得到反码,然后+1得补码
	//10000000000000000000000000000111
	//11111111111111111111111111111000
	//11111111111111111111111111111001
	
	 //补码左移,左边丢弃右边补0
	//11111111111111111111111111110010 
	 //然后再-1获得反码
	//11111111111111111111111111110001
	 //最后取反得原码
	//10000000000000000000000000001110
	//-14

	int n = m << 1;

	printf("%d\n", n); //-14
	printf("%d\n", m); //-7

	return 0;
}

最后我们可以发现,左移1‘<<1’相当于×2的效果。

3.2 右移操作符 

分两种操作方式:算术右移和逻辑右移。

1. 逻辑移位
左边用 0 填充,右边丢弃
2. 算术移位
左边用原该值的符号位填充,右边丢弃。
原来是负数,左边补1;
原来是正数,左边补2。

例如:-10 

首先写出-10的原码、反码和补码

然后根据算术右移,写出新的补码,进而写出反码和原码。

最后答案就是-5。 

最后我们可以发现,右移1‘>>1’相当于➗2的效果。

注意:对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。

4位操作符

位操作符有:

& // 按位与
| // 按位或
^ // 按位异或
注:他们的操作数必须是整数。

4.1 按位与

 int main()
{
	int a = 3;
	int b = -5;

	int c = a & b;//按(2进制)位与
	//00000000000000000000000000000011 --- 3的补码
	// 
	//10000000000000000000000000000101 
	//11111111111111111111111111111010
	//11111111111111111111111111111011 --- -5的补码
	//00000000000000000000000000000011 --- 3的补码
	//00000000000000000000000000000011
	//
	printf("%d\n", c);
	return 0;
}

 比较补码,两个均相同则为1, 不相同则为0。算出3&-5的十进制是3。

特点:如果想知道某一位是几,直接将其右移到最后一位,然后按位与1即可。

4.2 按位或

 int main()
{
	int a = 3;
	int b = -5;

	int c = a | b;//按(2进制)位与
	//00000000000000000000000000000011 --- 3的补码
	// 
	//10000000000000000000000000000101 
	//11111111111111111111111111111010
	//11111111111111111111111111111011 --- -5的补码
	//00000000000000000000000000000011 --- 3的补码
	//11111111111111111111111111111011 --- |出来的结果,由于是负数,所以要经过计算得到原码

    //11111111111111111111111111111010
	//10000000000000000000000000000101   -5
	printf("%d\n", c);
	return 0;
}

 比较补码,两个有1则为1, 均为0才为0。算出3|-5的十进制是-5。

4.3 按位异或

//异或运算的特点:
//相同为0,相异为1
int main()
{
	int a = 3;
	int b = -5;
	//00000000000000000000000000000011 --- 3的补码
	//10000000000000000000000000000101 
	//11111111111111111111111111111010
	//11111111111111111111111111111011 --- -5的补码
	int c = a ^ b;
	//00000000000000000000000000000011
	//11111111111111111111111111111011
	//11111111111111111111111111111000
	//10000000000000000000000000000111
	//10000000000000000000000000001000
	//
	printf("%d\n", c);

	return 0;
}

相同为0,相异为1 
a^a = 0
0^a = a

4.4 笔试题

不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换。

int main()
{
	int a = 3;
	int b = 5;

	printf("a=%d b=%d\n", a, b);
	
	a = a ^ b;//a = 3^5
	b = a ^ b;//b=3
	a = a ^ b;//a= 3^5^3

	printf("a=%d b=%d\n", a, b);
	return 0;
}

异或是支持交换律的。只支持整数型。

5 赋值操作符

支持连续赋值,但是可读性不高。 

复合赋值符

+=

-=

*=

/=

%=

>>=

<<=

&=

|=

^=

这些运算符都可以写成复合的效果。 

6 单目操作符 

6.1 介绍

!           逻辑反操作
-           负值
+           正值
&           取地址
sizeof       操作数的类型长度(以字节为单位)
~           对一个数的二进制按位取反
--           前置、后置 --
++           前置、后置 ++
*           间接访问操作符 ( 解引用操作符 )
( 类型 )       强制类型转换

——取反

- + 变负变正

&——取出该变量在内存的位置 

sizeof —— 在X86编译器下地址的字节是4位,在64位的平台下,字节大小是8位。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = -10;
	int* p = NULL;
	printf("%d\n", !2);
	printf("%d\n", !0);
	a = -a;
	p = &a;
	printf("%d\n", sizeof(a));
	printf("%d\n", sizeof(int));
	printf("%d\n", sizeof a);//这样写行不行?
	printf("%d\n", sizeof int);//这样写行不行?
	return 0;
}

sizeof 是在计算类型创建变量或者变量的大小,单位是字节
sizeof 计算的结果是size_t 类型的
size_t 是无符号整型的
对size_t 类型的数据进行打印,可以使用%zd
sizeof 后面的括号在括号中写的不是类型的时候,括号可以省略,这样就说sizeof不是函数
sizeof是操作符 - 单目操作符

int main()
{
	int a = 10;
	printf("%zd\n", sizeof(a));
	printf("%zd\n", sizeof a);
	printf("%zd\n", sizeof(int));

	int arr[10] = {0};
	printf("%zd\n", sizeof(arr));
	printf("%zd\n", sizeof(arr[0]));
	printf("%zd\n", sizeof(arr) / sizeof(arr[0]));

	return 0;
}

 ~  不管符号位还是别的,全部取反。

int main()
{
	int a = 0;
	printf("%d\n", ~a);
	//0
	//00000000000000000000000000000000
	//11111111111111111111111111111111
	//10000000000000000000000000000000
	//10000000000000000000000000000001
	//-1

	return 0;
}
int main()
{
	int a = 10;
	//00000000000000000000000000001010
	//00000000000000000000000000010000
	//00000000000000000000000000011010
	//11111111111111111111111111101111
	//1<<4
	a |= (1 << 4);
	printf("%d\n", a); //26
	a &= (~(1 << 4));
	printf("%d\n", a); //10

	return 0;
}

*

int main()
{
	//int a = 10;
	//int*p = &a;//a变量的地址

	//int arr[10];
	//int(*pa)[10] = &arr;//这是数组的地址
	int a = 10;
	int* p = &a;

	*p;//对p进行解引用操作,*p是通过p中存放的地址,找到p指向的对象。*p其实是a
	return 0;
}

二进制位的操作符

>> << & | ^ ~

++

++a 和 a++

int main()
{
	int a = 5;
	//a++;
	//++a;
	//++ 操作是是一种自增1的操作
	//前置++:计算口诀:先+1,后使用
	int b = ++a;
	//a=a+1, b=a;
	//后置++

	printf("a = %d\n", a);//6
	printf("b = %d\n", b);//6


	return 0;
}

int main()
{
	int a = 5;
	//a++;
	//++a;
	//++ 操作是是一种自增1的操作
	//后置++:口诀:先使用,后+1
	int b = a++;
	//b=a,a=a+1

	printf("a = %d\n", a);//6
	printf("b = %d\n", b);//5


	return 0;
}

b的值不同了。

--同理。

6.2 sizeof 和 数组

#include <stdio.h>
void test1(int arr[])
{
	printf("%d\n", sizeof(arr));//(2)
}
void test2(char ch[])
{
	printf("%d\n", sizeof(ch));//(4)
}
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	char ch[10] = { 0 };
	printf("%d\n", sizeof(arr));//(1)
	printf("%d\n", sizeof(ch));//(3)
	test1(arr);
	test2(ch);
	return 0;
}
//问:
//(1)、(2)两个地方分别输出多少?
//(3)、(4)两个地方分别输出多少?

函数在传数组名的时候,传过去的是首元素的地址,所以两个函数打印的是首元素的大小。

×64环境下打印

×86环境下打印

 7 关系操作符

>
>=
<
<=
!=   用于测试 不相等
==   用于测试 相等
警告:
在编程的过程中 == = 不小心写错,导致的错误。

8 逻辑操作符

&&     逻辑与
||         逻辑或
区分 逻辑与 按位与
区分 逻辑或 按位或
1 & 2 -----> 0
1 && 2 ----> 1
1 | 2 -----> 3
1 || 2 ----> 1

短路操作 

 && -- 左边操作数如果为假,右边无需计算
|| -- 左边操作数如果为真,右边无需计算

 几个例子:

#include <stdio.h>
int main()
{                //1      3     
	int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;
	i = a++ && ++b && d++;
	//i先使用a的值,即为0,后面的都不用算,因为i=0了,为假。此时a为1,所以打印出来是12340
	printf("a = %d\nb = %d\nc = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
	printf("i = %d\n", i);

	return 0;
}
#include <stdio.h>
int main()
{                           
	int i = 0, a = 1, b = 2, c = 3, d = 4;
	i = a++ && ++b && d++;
	//i先使用a的值,即为1,++b为3,满足,d++为4,满足,此时i就=1;
	printf("a = %d\nb = %d\nc = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);//2 3 3 5 1
	printf("i = %d\n", i);

	return 0;
}
#include <stdio.h>
int main()
{                           
	int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;
	i = a++ || ++b || d++;
	//i先使用a的值,即为0,++b为3,满足了,后面就不用算了,此时i就=1;
	printf("a = %d\nb = %d\nc = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);//1 3 3 4 1
	printf("i = %d\n", i);

	return 0;
}
#include <stdio.h>
int main()
{                           
	int i = 0, a = 1, b = 2, c = 3, d = 4;
	i = a++ || ++b || d++;
	//i先使用a的值,即为1,后面都不用算,此时i就=1;
	printf("a = %d\nb = %d\nc = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);//2 2 3 4 1
	printf("i = %d\n", i);

	return 0;
}

9 条件操作符

exp1 ? exp2 : exp3
#include <stdio.h>

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int m = 0;
	
	/*if (a > b)
		m = a;
	else
		m = b;*/

	m = (a > b ? a : b);

	printf("%d\n", m);

	return 0;
}



int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	scanf("%d", &a);

	//if (a > 5)
	//	b = 3;
	//else
	//	b = -3;

	b = (a > 5 ? 3 : -3);


	return 0;
}

 10 逗号表达式

exp1 , exp2 , exp3 , …expN
逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。
逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。但是其他的表达式也要算。
int a = 1;
int b = 2;
int c = (a>b, a=b+10, a, b=a+1);

c是13。

逗号表达式可以改一些重复的地方。例如以下代码,就有重复的地方。

a = get_val();
count_val(a);
while (a > 0)
{
	a = get_val();
	count_val(a);
}

我们可以改为

while (a = get_val(), count_val(a), a > 0)
{
	//业务处理
}

11 下标引用、函数调用和结构成员

1. [ ] 下标引用操作符
操作数:一个数组名 + 一个索引值
int arr [ 10 ]; // 创建数组
arr [ 9 ] = 10 ; // 实用下标引用操作符。
[ ] 的两个操作数是 arr 9
2. ( ) 函数调用操作符
接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。
所以最少有一个操作数,即函数名。因为可以不传参数。
int Add(int a, int b)
{
	return a + b;
}

int main()
{
	printf("hehe\n");//()函数调用操作符
	int r = Add(3, 5);//()函数调用操作符

	return 0;
}
3. 访问一个结构的成员
. 结构体 . 成员名
-> 结构体指针 -> 成员名
struct Book
{
	char name[20];
	int price;
};

//结构体变量.成员
//结构体指针->成员

void Print(struct Book* pb)
{
	printf("%s %d\n", (*pb).name, (*pb).price);
	printf("%s %d\n", pb->name, pb->price);
}

int main()
{
	struct Book b = {"苹果", 5};
	printf("%s %d\n", b.name, b.price);
//或者写一个函数
	Print(&b);

	return 0;
}

结构体变量.成员
结构体指针->成员

这两种写法是完全等价的。

12 表达式求值 

表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级结合性决定。
同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。

12.1 隐式类型转换

C 的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。
为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为 整型 提升
只要表达式中有char或者short,都会整型提升。
整型提升的意义
表达式的整型运算要在 CPU 的相应运算器件内执行, CPU 内整型运算器 (ALU) 的操作数的字节长度
一般就是 int 的字节长度,同时也是 CPU 的通用寄存器的长度。
因此,即使两个 char 类型的相加,在 CPU 执行时实际上也要先转换为 CPU 内整型操作数的标准长
度。
通用 CPU general-purpose CPU )是难以直接实现两个 8 比特字节直接相加运算(虽然机器指令
中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于 int 长度的整型值,都必须先转
换为 int unsigned int ,然后才能送入 CPU 去执行运算。
// 实例 1
char a , b , c ;
...
a = b + c ;

bc的值被提升为普通整型,然后再执行加法运算。

加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于a中。
int - signed int
unsigned int 

char 到底是signed char还是unsigned char是不确定的,C语言标准没有明确指定,是取决于编译器的
在当前使用的VS上,char == signed char
如何进行整体提升呢?
整形提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的。
// 负数的整形提升
char c1 = - 1 ;
变量 c1 的二进制位 ( 补码 ) 中只有 8 个比特位:
1111111
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为 1
提升之后的结果是:
11111111111111111111111111111111
// 正数的整形提升
char c2 = 1 ;
变量 c2 的二进制位 ( 补码 ) 中只有 8 个比特位:
00000001
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为 0
提升之后的结果是:
00000000000000000000000000000001
// 无符号整形提升,高位补 0

int main()
{
	char a = 5;
	//00000000000000000000000000000101
	//00000101
	char b = 126;
	//00000000000000000000000001111110
	//01111110
	char c = a + b;
	//00000000000000000000000000000101-a
	//00000000000000000000000001111110-b
	//00000000000000000000000010000011
	//10000011-c
	//c是有符号位,补1
	//11111111111111111111111110000011
	//10000000000000000000000001111100 -取反
	//10000000000000000000000001111101 -加1
	//-125
	printf("%d\n", c);

	return 0;
}

 12.2 算术转换

如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换 。(把小转大)
long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int

 12.3 操作符的属性

复杂表达式的求值有三个影响的因素。
1. 操作符的优先级
2. 操作符的结合性
3. 是否控制求值顺序。
两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。
例如:
// 表达式的求值部分由操作符的优先级决定。
// 表达式 1
a * b + c * d + e * f
注释:代码 1 在计算的时候,由于 * + 的优先级高,只能保证, * 的计算是比 + 早,但是优先级并不
能决定第三个 * 比第一个 + 早执行。
所以表达式的计算机顺序就可能是:
a * b
c * d
a * b + c * d
e * f
a * b + c * d + e * f
或者:
a * b
c * d
e * f
a * b + c * d
a * b + c * d + e * f

 例如:

// 表达式 2
c + -- c ;
注释:同上,操作符的优先级只能决定自减 -- 的运算在 + 的运算的前面,但是我们并没有办法得
知, + 操作符的左操作数的获取在右操作数之前还是之后求值,所以结果是不可预测的,是有歧义
的。
总结:我们写出的表达式如果不能通过操作符的属性确定唯一的计算路径,那这个表达式就是存在问题的。

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