Unity接华为SDK浮标显示问题

登录华为账号成功后,调用华为SDK浮标显示接口: HMSAgemt.Game.showFloatWindow(activity);
没有显示,看了下日志,报了如下错误

AndroidJavaException: android.content.res.Resources$NotFoundException: Resource ID #0x0
android.content.res.Resources$NotFoundException: Resource ID #0x0
android.content.res.ResourcesImpl.getValue(ResourcesImpl.java:292)
android.content.res.Resources.loadXmlResourceParser(Resources.java:2390)
android.content.res.Resources.getLayout(Resources.java:1341)
android.view.LayoutInflater.inflate(LayoutInflater.java:421)
android.view.LayoutInflater.inflate(LayoutInflater.java:374)
com.huawei.appmarket.component.buoycircle.impl.view.FloatWindowSmallView.<init>(FloatWindowSmallView.java:229)
com.huawei.appmarket.component.buoycircle.impl.manager.FloatWindowManager.showSmallWindow(FloatWindowManager.java:373)
com.huawei.appmarket.component.buoycircle.impl.manager.FloatWindowManager.startShowSmallWindow(FloatWindowManager.java:573)
com.huawei.appmarket.component.buoycircle.impl.manager.FloatWindowManager.createSmallWindow(FloatWindowManager.java:303)
com.huawei.appmarket.component.buoycircle.impl.manager.FloatWindowManager.createSmallWindow(FloatWindowManager.java:223)
com.huawei.appmarket.component.buoycircle.impl.manager.BuoyCircleManager.createBuoyCircle(BuoyCircleManager.java:39)
com.huawei.hms.support.api.game.a.a.c(BuoyCircleHelper.java:83)
com.huawei.hms.support.api.game.a.a.b(BuoyCircleHelper.java:98)
com.huawei.hms.support.api.game.a.showFloatWindow(HuaweiGameApiImpl.java:609)
com.huawei.android.hms.agent.game.FloatWindowApi.showFinal(FloatWindowApi.java:123)
com.huawei.android.hms.agent.game.FloatWindowApi.showFloatWindow(FloatWindowApi.java:83)
com.huawei.android.hms.agent.HMSAgent$Game.showFloatWindow(HMSAgent.java:321)
com.lkgame.stsdk.HuaweiSdkApiHelper.showfloat(SourceFile:276)
com.unity3d.player.UnityPlayer.nativeRender(Native Method)
com.unity3d.player.UnityPlayer.a(Unknown Source:0)
com.unity3d.player.UnityPlayer$c$1.handleMessage(Unknown Source:114)
android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:108)
android.os.Looper.loop(Looper.java:216)
com.unity3d.player.UnityPlayer$c.run(Unknown Source:20)
UnityEngine.AndroidJNISafe.CheckException ()
UnityEngine.AndroidJNISafe.CallStaticVoidMethod (IntPtr clazz, IntPtr methodID, UnityEngine.jvalue[] args)
UnityEngine.AndroidJavaObject._CallStatic (System.String methodName, System.Object[] args)
UnityEngine.AndroidJavaObject.CallStatic (System.String methodName, System.Object[] args)
StSdk.HuaweiSdkAndroid.Showfloat ()

解决办法

HMSSdkGame/res/layout/c_buoycircle_window_small.xml拷贝到Unity工程中的Assets/Plugins/Android/res/layout目录中


补充

浮标需要的资源

1 layout
在这里插入图片描述
2 drawable

在这里插入图片描述
3 value-zh-rCN
在这里插入图片描述
4 Activity配置
在AndroidManifest.xml中配置BuoyBridgeActivity

<!-- 接入HMSSDK 游戏需要注册的activity | Activity to register when accessing HMSSDK game module using hmsagent code-->
		<activity
			android:name="com.huawei.appmarket.component.buoycircle.impl.delegete.BuoyBridgeActivity"
			android:configChanges="orientation|locale|screenSize|layoutDirection|fontScale"
			android:excludeFromRecents="true"
			android:exported="false"
			android:hardwareAccelerated="true"
			android:theme="@android:style/Theme.Translucent">
			<meta-data 
				android:name="hwc-theme" 
				android:value="androidhwext:style/Theme.Emui.Translucent" />
		</activity>

如下
在这里插入图片描述
5 调用点
显示浮标
建议在游戏界面的onResume方法中调用显示浮标接口。

protected void onResume()
{
    super.onResume();
    HMSAgent.Game.showFloatWindow(this);
}

隐藏浮标
当用户操作触发游戏页面的onPause方法,例如切换游戏界面、切换应用等,应用需要在onPause中调用隐藏游戏浮标接口。

protected void onPause()
{
    super.onPause();
    HMSAgent.Game.hideFloatWindow(this);
}
### PyCharm 打开文件显示全的解决方案 当遇到PyCharm打开文件显示全的情况时,可以尝试以下几种方法来解决问题。 #### 方法一:清理缓存并重启IDE 有时IDE内部缓存可能导致文件加载异常。通过清除缓存再启动程序能够有效改善此状况。具体操作路径为`File -> Invalidate Caches / Restart...`,之后按照提示完成相应动作即可[^1]。 #### 方法二:调整编辑器字体设置 如果是因为字体原因造成的内容显示问题,则可以通过修改编辑区内的文字样式来进行修复。进入`Settings/Preferences | Editor | Font`选项卡内更改合适的字号大小以及启用抗锯齿功能等参数配置[^2]。 #### 方法三:检查项目结构配置 对于某些特定场景下的源码视图缺失现象,可能是由于当前工作空间未能正确识别全部模块所引起。此时应该核查Project Structure的Content Roots设定项是否涵盖了整个工程根目录;必要时可手动添加遗漏部分,并保存变更生效[^3]。 ```python # 示例代码用于展示如何获取当前项目的根路径,在实际应用中可根据需求调用该函数辅助排查问题 import os def get_project_root(): current_file = os.path.abspath(__file__) project_dir = os.path.dirname(current_file) while not os.path.exists(os.path.join(project_dir, '.idea')): parent_dir = os.path.dirname(project_dir) if parent_dir == project_dir: break project_dir = parent_dir return project_dir print(f"Current Project Root Directory is {get_project_root()}") ```
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