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linxinfa的专栏

博主2014年毕业于华南理工大学,职业:Unity3D游戏开发工程师,业余爱好:吉他、画画、皮皮猫

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转载 URI和URL的区别

转载注明出处:点击打开链接这两天在写代码的时候,由于涉及到资源的位置,因此,需要在Java Bean中定义一些字段,用来表示资源的位置,比如:imgUrl,logoUri等等。但是,每次定义的时候,心里都很纠结,是该用imgUrl还是imgUri呢?同样的,另外一个问题:String HttpServletRequest.getRequestURI();和StringBuffer

2017-09-28 17:34:09 405

转载 网页调用 iOS/Android 客户端

转载注明出处:点击打开链接无论 iOS 还是 Android 都不约而同地支持 URI Scheme(扫盲帖)来作为页面与客户端的通讯协议。这里的 URI Scheme 前缀不是一般的 http://,而是由客户端开发者定义的,一般在写程序的时候就会设置的了。然后剩下的部分就像普通的 URL 地址一样,需要大家来约定 URI Scheme 具体如何,例如参数是什么等等,好比网易新闻客户

2017-09-28 17:31:04 680

转载 Unity3D研究院编辑器之创建旧版动画

转载注明出处:点击打开链接有时候需要让美术做一些刚体位移动画, 那么美术在Unity中就要Project视图->Creat->Animation.但是这样创建出来的动画是新版动画,这样播放的话要需要AnimationController文件。 我就想用老版动画怎么办呢?如下图所示,选中刚刚创建的动画,然后在右边打开Debug模式,勾选legacy即可。如果是美术做...

2017-09-28 15:19:43 877

转载 Unity真机非全屏播放视频

转载注明出处:点击打开链接 刚开始工作就遇到了一个麻烦的问题,在Android及ios设备上实现视频的非全屏播放。    在Unity的原生技术中,可以使用MovieTexture实现PC上的该功能,但是在Android和ios中不支持    MovieTexture,使用MovieTexture将无法编译。而在Android和ios中可以使用    Handheld.PlayFu

2017-09-27 18:00:44 1295

转载 lua中删除元素

lua中删除元素常用办法就是t[k]=nil;table库还提供一个接口:table.remove();这两种删除元素的办法有什么区别么?看了下remove的源码实现,操作就是会把pos后面的元素向前移动;而t[k]=nil不会移动元素,这样会造成表中的元素不连续。不连续会有什么问题呢?当你用#操作符对表取最大数量时,遇到nil的项就停止了,算出来的表大小会不准确;

2017-09-27 15:13:32 2249

转载 Unity3D编辑器:删掉MissingScirpt脚本

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using UnityEngine.SceneManagement; public class RemoveMissingScripts : Editor{ [MenuItem("Tools/移除丢失的脚本")] public static void

2017-09-21 09:24:05 2953 1

原创 c#和lua的反射

假设现在有一个C#类MyClass,继承自Singleton,如下public class MyClass:Singleton{public MyClass(){m_name = "sylva";}public LogMyName(){Debug.Log("my name:" + m_name);}private string m_nam

2017-09-19 20:44:28 1497

字体裁剪工具FontSubsetPack

字体裁剪工具FontSubsetPack,我对应的博客:https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/88427808

2020-09-28

Unity BehaviorDesigner Demo

Unity BehaviorDesigner Demo,使用的Unity版本:2020.1.2f1c1,对应的博客文章:https://linxinfa.blog.csdn.net/article/details/72937709

2020-09-08

inno-v6.0.4.zip

Inno Setup是一款免费的安装制作软件,小巧、简便、精美是其最大特点,支持pascal脚本,能快速制作出标准Windows2000风格的安装界面,足以完成一般安装任务。该软件用Delphi写成,其官方网站同时也提供源程序免费下载。

2020-05-13

adb_tool.rar

adb迷你调试工具,对应的博客文章:https://linxinfa.blog.csdn.net/article/details/106100014

2020-05-13

Unity动态构建Mesh来绘制任意多边形Demo

Unity动态构建Mesh来绘制任意多边形(雷达图效果),对应的博客文章:https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/78816362

2019-11-04

Unity接入华为SDK demo

Unity接入华为SDK demo,对应的博客说明地址:https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/88953267

2019-10-29

微信SDK接入Unity demo

微信SDK接入Unity demo,对应的博客文章说明是: https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/102635849

2019-10-19

unity娘模型下载(优妮蒂/unity_chan)

游戏引擎研发商Unity Technologies日本分公司Unity Technologie Japan日前宣布,自2014年4月7日起开放官方代言原创角色“优妮蒂(ユニティちゃん)”的高品质3D模型供Unity开发者免费下载与使用。 优妮蒂是日本Unity为了推旗下游戏引擎“Unity”特别设计的日本动漫美少女风格原创角色,由新人声优角元明日香担任配音。根据官方设定,优妮蒂生日是8月13日,血型是AO型,喜欢的食物是咖哩可乐饼。

2019-10-16

prefabSlot.unitypackage

美术制作好界面预设之后,程序需要绑定ui元素进行逻辑控制,可以定义public变量,然后拉ui元素赋值给public变量,或者用Find函数获取ui元素,但是这样总感觉有点不舒服,于是想着自己做一个工具,来完成这样的绑定

2019-10-12

ADT-24.0.2_.rar

在搭建Android开发环境的时候,我们需要为Eclipse安装ADT(Android Development Tools)插件,这个插件可以为用户提供一个强大的Android集成开发环境。通过给Eclipse安装ADT插件,用户才能够完成快速新建Android项目、创建界面、调试程序、导出apk等一系列的开发任务。

2019-09-04

Unity NGUI虚拟摇杆功能

Unity NGUI虚拟摇杆功能,Joystick组件提供了两个托管:move和stop,move是移动事件,会传回一个Vector2,stop是停止事件

2019-07-17

通用字符(用于字体精简)

用于字体裁剪,配合工具FontSubsetGUI使用,可以大大缩小字库大小

2019-03-14

Unity代码混淆工具CodeGuard

Unity代码混淆工具CodeGuard,使用方法:解压rar得到一个unitypackage,导入到unity工程中,点击Window/CodeGuard/Settings进行混淆设置,具体看Read Me.txt

2019-02-18

MyEclipse破解文件教程

MyEclipse2014的破解教程,MyEclipse2014的破解教程,MyEclipse2014的破解教程

2018-03-23

Unity UGUI Demo

Unity UGUI Demo,方便新手快速上手UGUI,走过路过不要错过

2018-03-21

SecureCRT6.7.5下载

SecureCRT6.7.5下载,含破解文件哦。。

2015-06-14

C++使用tinyxml解析xml的demo

C++使用tinyxml解析xml的demo

2015-06-14

空空如也

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