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转载 URI和URL的区别
转载注明出处:点击打开链接这两天在写代码的时候,由于涉及到资源的位置,因此,需要在Java Bean中定义一些字段,用来表示资源的位置,比如:imgUrl,logoUri等等。但是,每次定义的时候,心里都很纠结,是该用imgUrl还是imgUri呢?同样的,另外一个问题:String HttpServletRequest.getRequestURI();和StringBuffer
2017-09-28 17:34:09 405
转载 网页调用 iOS/Android 客户端
转载注明出处:点击打开链接无论 iOS 还是 Android 都不约而同地支持 URI Scheme(扫盲帖)来作为页面与客户端的通讯协议。这里的 URI Scheme 前缀不是一般的 http://,而是由客户端开发者定义的,一般在写程序的时候就会设置的了。然后剩下的部分就像普通的 URL 地址一样,需要大家来约定 URI Scheme 具体如何,例如参数是什么等等,好比网易新闻客户
2017-09-28 17:31:04 680
转载 Unity3D研究院编辑器之创建旧版动画
转载注明出处:点击打开链接有时候需要让美术做一些刚体位移动画, 那么美术在Unity中就要Project视图->Creat->Animation.但是这样创建出来的动画是新版动画,这样播放的话要需要AnimationController文件。 我就想用老版动画怎么办呢?如下图所示,选中刚刚创建的动画,然后在右边打开Debug模式,勾选legacy即可。如果是美术做...
2017-09-28 15:19:43 877
转载 Unity真机非全屏播放视频
转载注明出处:点击打开链接 刚开始工作就遇到了一个麻烦的问题,在Android及ios设备上实现视频的非全屏播放。 在Unity的原生技术中,可以使用MovieTexture实现PC上的该功能,但是在Android和ios中不支持 MovieTexture,使用MovieTexture将无法编译。而在Android和ios中可以使用 Handheld.PlayFu
2017-09-27 18:00:44 1295
转载 lua中删除元素
lua中删除元素常用办法就是t[k]=nil;table库还提供一个接口:table.remove();这两种删除元素的办法有什么区别么?看了下remove的源码实现,操作就是会把pos后面的元素向前移动;而t[k]=nil不会移动元素,这样会造成表中的元素不连续。不连续会有什么问题呢?当你用#操作符对表取最大数量时,遇到nil的项就停止了,算出来的表大小会不准确;
2017-09-27 15:13:32 2249
转载 Unity3D编辑器:删掉MissingScirpt脚本
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using UnityEngine.SceneManagement; public class RemoveMissingScripts : Editor{ [MenuItem("Tools/移除丢失的脚本")] public static void
2017-09-21 09:24:05 2953 1
原创 c#和lua的反射
假设现在有一个C#类MyClass,继承自Singleton,如下public class MyClass:Singleton{public MyClass(){m_name = "sylva";}public LogMyName(){Debug.Log("my name:" + m_name);}private string m_nam
2017-09-19 20:44:28 1497
字体裁剪工具FontSubsetPack
2020-09-28
Unity BehaviorDesigner Demo
2020-09-08
inno-v6.0.4.zip
2020-05-13
Unity动态构建Mesh来绘制任意多边形Demo
2019-11-04
Unity接入华为SDK demo
2019-10-29
微信SDK接入Unity demo
2019-10-19
unity娘模型下载(优妮蒂/unity_chan)
2019-10-16
prefabSlot.unitypackage
2019-10-12
ADT-24.0.2_.rar
2019-09-04
Unity NGUI虚拟摇杆功能
2019-07-17
Unity代码混淆工具CodeGuard
2019-02-18
空空如也
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