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原创 Unity通过AssetBundle加载资源实例化在iOS上崩问题的解决(Strip导致)
最近遇到一个很诡异的问题,从AssetBundle加载预设实例化,在Win、Android、Mac上都正常,但是打到iOS真机上,就会闪退打AssetBundle的代码如下把cube打到test.bundle中然后去加载它并实例化在mac上运行效果如下:然后发布到iOS真机上,运行,闪退了用XCode调试,堆栈如下:最后得到Unity官方工程师的解答:困惑了好久的问题,终于解决了,现在回想这个过程...
2018-03-30 15:01:44 4103 4
转载 Unity 2017.1新功能 | Sprite Atlas与Sprite Mask详解
转载注明出处:点击打开链接Unity 2017.1正式发布后,带来了一批能帮助大家更加简化工作流的新功能。今天这篇文章,将由Unity技术经理成亮,为大家介绍其中两个精灵相关的重要功能:Sprite Atlas(精灵图集)与Sprite Mask(精灵遮罩)。Sprite Atlas(精灵图集)用于替换现有的Sprite Packer,让制作图集(Atlas)的过程更加便利和高效。Sprite M...
2018-03-29 15:30:41 4394 1
原创 Unity机器学习ML-Agent的使用
ML-Agent(全称Machine Learning Agent)github的下载地址点击打开链接得到一个ml-agents-master.zip解压它,进到\ml-agents-master\ml-agents-master\python目录中,会看到如下的一些文件其中requirements.txt里列了我们需要安装的一些python库tensorflow=...
2018-03-27 15:20:43 6219 2
转载 Unity3D研究院之手游开发中所有特殊的文件夹
转载注明出处:点击打开链接这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹。1.EditorEditor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也
2018-03-26 11:44:09 423
原创 Eclipse调试夜神模拟器
启动Eclipse和夜神模拟器,然后打开cmd,进入到夜神模拟器的安装目录的bin目录然后执行 nox_adb.exe connect 127.0.0.1:62001然后执行 nox_adb.exe devices如果有出现127.0.0.1:62001 device则说明连接成功了,这个时候在Eclipse的DDMS中应该可以看到设备了如果要重连接,可执行 nox_adb
2018-03-20 14:00:03 2428
原创 小米开放平台接入笔记
注,此篇文章说的是接入小米账号体系,非联运SDK如果是联运SDK(比如游戏项目接小米联运),则移步这里:https://dev.mi.com/console/doc/detail?pid=102这两天收到接入小米开放平台的需求,总结一下,以接入小米账号登录为例,讲下整个大致流程。首先,要有开发者账号,看这个教程:点击打开链接然后是创建新游戏然后点创建新游戏,有一个比较...
2018-03-19 20:48:15 9427
转载 苹果开发者账号申请
只有苹果开发者账号才能上架App Store,苹果开发者需要年费,是苹果公司收的!登录进去苹果开发者中心,由于未付费购买开发者账号,会看到如下内容,点击加入开发者。进入这个页面,点击注册,再点击开始你的注册。开发者账号有几种类型,个人的企业的,这里是介绍个人的。填写好电话,地址,邮编等信息,这一项的地址填写中文,地址最好是
2018-03-15 10:44:45 3659
原创 Unity Timeline封装,方便动态设置Timeline控制对象和参数
最近下载了Unity2017,有一个Timeline的新功能,编辑起来还是比较好上手的,不过如果是要进行动态绑定,就必须使用API,而API用起来步骤有点多,所以自己封装了一下using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Timeline;using UnityEngine.Playables;
2018-03-14 17:40:20 10256 2
转载 Unity2017 Timeline实例解析:游戏场景中的动画
转载注明出处:点击打开链接Unity 2017.1 推出的Timeline功能,不仅可以高效的帮助大家实现游戏场景中的物体动画,还可以制作出更为复杂的过场动画及电影内容。今天这篇文章将由Unity大中华区技术经理成亮,通过实例分析让大家了解Timeline的多轨道,把各类场景中的元素整合实现更为复杂的动画。Timeline简介Timeline 是一套基于时间轴的多轨道动画系统,
2018-03-12 19:54:07 4203
转载 Unity使用Post/Get提交数据到http服务器
转载注明出处:http://chengdudahonghua.lofter.com/post/117105_257a110最近需要在客户端把数据提交到网页,然后通过网页把提交的数据存入数据库的功能,下面贴上代码!private string PostWebRequest(string postUrl, string paramData, Encoding dataEncode){ ...
2018-03-08 19:46:18 5818 3
原创 es6中export、export default、import的理解
export 与import是es6中新增模块功能最主要的两个命令。a.jsexport var a = 'my name is xiaoming';然后一定要在hello模板中import该jsimport {a} from '../../export/a.js';console.log(a)其中{}是一定要有的 export多个文件var a='my name is xiaoming',b='...
2018-03-05 16:38:47 1183
字体裁剪工具FontSubsetPack
2020-09-28
Unity BehaviorDesigner Demo
2020-09-08
inno-v6.0.4.zip
2020-05-13
Unity动态构建Mesh来绘制任意多边形Demo
2019-11-04
Unity接入华为SDK demo
2019-10-29
微信SDK接入Unity demo
2019-10-19
unity娘模型下载(优妮蒂/unity_chan)
2019-10-16
prefabSlot.unitypackage
2019-10-12
ADT-24.0.2_.rar
2019-09-04
Unity NGUI虚拟摇杆功能
2019-07-17
Unity代码混淆工具CodeGuard
2019-02-18
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