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linxinfa的专栏

博主2014年毕业于华南理工大学,职业:Unity3D游戏开发工程师,业余爱好:吉他、画画、皮皮猫

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原创 windows中9款非常良心和实用的软件

1 everythine(文件搜索神器)https://www.voidtools.com/zh-cn/2 idm(下载神器)https://www.internetdownloadmanager.com/download.html3 火绒(良心杀毒软件,无广告)https://www.huorong.cn/4 Snipaste(截图神器)https://zh.snipaste.co...

2019-03-28 15:54:06 1384 1

原创 windows和linux中如何后台运行python

windowsstart pythonw xxx.pylinux控制台输出导向nohup.out文件nohup python xxx.py &如果要重定向输出,可以这样nohup python -u xxx.py > out.log 2>&1 &

2019-03-25 09:12:27 743

原创 Unity的MeshFilter、MeshRenerer、SkinnedMeshRenderer

MeshFilter网格过滤器MeshFilter决定使用哪一个Mesh。MeshFilter只有一个参数,就是指定Mesh。属性:mesh,sharedMeshsharedMesh就像引用传递,mesh就像值传递。建议只使用sharedMesh来读网格数据而不是来写,因为那有可能修改导入的资源及所有使用此网格的对象都将受到影响。MeshRender网格渲染器MeshRender 负责...

2019-03-20 18:04:33 6218

原创 Unity图集压缩优化:RGBA分离成ETC和alpha(附shader代码)

在unity中,带有透明通道的图片压缩后,会出现一定的质量的下降,并且带有透明通道的图片占用内存较大。我们可以将RGBA图分离成一张ETC压缩的RGB图和一张alpha图,在用shader合并,这样大小可以减少一半。注意:iOS平台没有ETC压缩格式,采用PVRTC压缩格式,但是必须是正方形的图片才可以,否则会变形。Unity通过RGBA图生成alpha通道的图:https://blog.c...

2019-03-20 09:11:40 4110

原创 python2和python3的try...except...

格式:try: passexcept ValueError as e: passexcept Exception as e: passelse: passfinally: passtry 包含在try下的所有代码块都会进行异常检测处理execpt 处理异常 其后面的e(标准故障信息)可以指定也可以不指定finally ...

2019-03-19 19:59:32 7625

转载 NGUI UILabel如何获得每个字符的坐标

mLblBase.UpdateNGUIText();BetterList mTempVerts = new BetterList(); BetterList mTempIndices = new BetterList(); NGUIText.Update(false);NGUIText.rectHeight = 1000000;string mProcessedText = "";/...

2019-03-19 17:14:14 987

原创 各种支付sdk的沙箱测试说明

1 微信开放平台支付sdksdk下载:https://open.weixin.qq.com/cgi-bin/showdocument?action=dir_list&t=resource/res_list&verify=1&id=open1419319167&token=&lang=zh_CN微信开放平台sdk接入教程(unity3d篇):http...

2019-03-18 14:58:53 1659

原创 windows开机自动运行脚本和后台运行

1 进入StartUpwin7菜单:开始 - 所有程序 - 启动(右键打开)会进入目录:C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs\Startupwin10地址栏输入:C:\ProgramData\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs\St...

2019-03-18 10:14:26 23055 7

原创 Python爬虫自学与实战,爬一下自己的博客文章

1. 什么是爬虫网络爬虫(又被称为网页蜘蛛,网络机器人),是一种按照一定的规则,自动地抓取万维网信息的程序或者脚本。2. 学习爬虫的必备知识HTML,Python,TCP/IP协议,HTTP协议3. 环境准备3.1. 安装python3:https://www.python.org/downloads/release/python-372/3.2. 安装requests库: pip ...

2019-03-17 21:51:53 1686 1

原创 Unity发布Android时需要的Android SDK/NDK的下载

Unity发布Android时需要的Android SDK/NDK的下载

2019-03-16 21:07:24 15567 7

原创 如何下载安装JDK(Unity发布Android时需要安装JDK)

科普JDK是什么JDK(Java Development Kit)是 Java 语言的软件开发工具包,主要用于移动设备、嵌入式设备上的java应用程序。JDK是整个Java开发的核心,包括了Java运行环境(Java Runtime Envirnment),一堆Java工具(javac/java/jdb等)和Java基础的类库(即Java API 包括rt.jar)。JRE是什么JRE(J...

2019-03-16 14:42:14 8041

原创 Unity一些常用小技巧与设置(Unity入门必看)

横竖屏设置菜单:File / Build Settings / Player Settings / Resolution and Pressentation代码方式设置:Screen.orientation = ScreenOrientation.LandscapeRight;包名(Bundle ID)设置菜单:File / Build Settings / Player Sett...

2019-03-15 16:16:48 3932

原创 apk在手机上的安装路径在哪里,如何拿到程序的本地数据

前言我们开发手机应用程序的时候,一般会写本地数据在手机上,而Android系统中,应用程序可以读写的目录是应用程序自身的安装目录,假设我们把应用程序的日志文件保存在手机本地数据,我们想要拿到日志文件,就必须先找到应用程序的安装目录。真机的安装路径打开文件管理器(手机上默认都有文件管理器),打开本地目录(一般叫"所有文件"),然后对着下面的这个路径找就可以了:本地目录/Android/da...

2019-03-14 19:45:56 34157 2

原创 Unity中生成图片的灰白图

// TextureUtils.csusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;using System.IO;public class TextureUtils : MonoBehaviour{ [MenuItem(&quo

2019-03-14 15:30:46 1585

原创 iOS企业版app部署到自己服务器(不通过AppStore,在iOS设备上直接安装ipa)

iOS企业版app部署到服务器上说明针对iOS升级得iOS7 以后,plist文件必须放到https的服务器上了,http不可以用了。解决方式:找一个第三方https外链的网盘(比如阿里云之类的),将plist文件放到网盘上,ipa安装包可以放在自己的http服务器上。不通过在AppStore,在iOS设备上直接安装ipa的原理通过itms-services协议,在safari浏览器可...

2019-03-13 20:09:05 7586 8

原创 字体裁剪,精简字体,字体瘦身:FontSubsetGUI,FontCreator,FontPruner

在 Unity 中制作游戏时,很可能会导入一些外部字体,而从网上下载的字体,小则两三兆,大则十几兆的,这些字体文件既占包体又占内存,所以对动态字体的剥离和精简就很有必要了。FontSubsetGUI工具FontSubsetGUI工具下载地址: https://download.csdn.net/download/yaukeywang/10012038使用方法准备好一个包含你需要字符的t...

2019-03-12 19:57:25 34664 9

原创 lua深拷贝一个table

function DeepCopy(t) if nil == t then return nil end local res = {} for k,v in pairs(t) do if 'table' == type(v) then res[k] = DeepCopy(v) else res[k] = v end return resend

2019-03-11 11:31:23 1648

原创 Unity的动画重新播放/暂停/继续播放(Animation/Animator)

==Animator.Play(state, layer, normalizedTime)==这个方法当normalizedTime为零时就可以做到重播的效果layer是从0开始的

2019-03-08 19:46:11 31469

原创 Unity使用tolua框架教程: LuaFramewrk

本文主要介绍Unity中tolua框架的使用,详细介绍框架中重要的接口和属性,梳理常用的lua方法,以及实战项目中的lua热更流程,希望对大家有所帮助。

2019-03-06 17:52:17 31164 27

原创 查看XCode的SDK版本

终端中运行xcodebuild -showsdks

2019-03-06 16:30:36 5192

原创 关于win操作系统引导模式:UEFI

BIOSBIOS是Basic Input Output System的缩略词。它是一组固化到计算机内主板上一个ROM芯片上的程序,它保存着计算机最重要的基本输入输出的程序、开机后自检程序和系统自启动程序。BIOS主要负责开机时检测硬件功能和引导操作系统启动的功能。不同电脑进入BIOS的快捷键不同,通常为F1、F2、DEL、ESC等。UEFIUEFI是Unified Extensible...

2019-03-05 20:30:16 5451

原创 Unity写lua代码的vs插件:BabeLua

BabeLua插件官网:https://archive.codeplex.com/?p=babelua各个版本的下载:https://pan.baidu.com/s/1sjmC169#list/path=%2FBabeLua如何查看当前安装的BabeLua版本号通过VS菜单【工具】【扩展和更新】打开扩展和更新界面,找到并选中BabeLua插件,在右侧显示了当前安装的BabeLua版本...

2019-03-05 17:24:28 5583 2

原创 Unity打ipa提审AppStore,邮件回复Invalid architecturese

Dear Developer,We identified one or more issues with a recent delivery for your app, “xxxxxx”. Please correct the following issues, then upload again.Invalid architectures - This app has invalid ar...

2019-03-04 11:09:07 614

原创 Unity使用CodeGuard进行c#代码混淆遇到的一个坑: 父子类混淆

最近Unity的项目中要做代码混淆,于是使用了CodeGuard工具进行代码混淆关于CodeGuard:https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/70767114混淆的时候,我还特意过滤了那些含有tween,coroutine,和反射相关的用法的类,因为它们都可以通过字符串来调用方法,如果混淆的话,就会出现问题。好,开始打包,CodeG...

2019-03-01 16:08:04 2264

字体裁剪工具FontSubsetPack

字体裁剪工具FontSubsetPack,我对应的博客:https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/88427808

2020-09-28

Unity BehaviorDesigner Demo

Unity BehaviorDesigner Demo,使用的Unity版本:2020.1.2f1c1,对应的博客文章:https://linxinfa.blog.csdn.net/article/details/72937709

2020-09-08

inno-v6.0.4.zip

Inno Setup是一款免费的安装制作软件,小巧、简便、精美是其最大特点,支持pascal脚本,能快速制作出标准Windows2000风格的安装界面,足以完成一般安装任务。该软件用Delphi写成,其官方网站同时也提供源程序免费下载。

2020-05-13

adb_tool.rar

adb迷你调试工具,对应的博客文章:https://linxinfa.blog.csdn.net/article/details/106100014

2020-05-13

Unity动态构建Mesh来绘制任意多边形Demo

Unity动态构建Mesh来绘制任意多边形(雷达图效果),对应的博客文章:https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/78816362

2019-11-04

Unity接入华为SDK demo

Unity接入华为SDK demo,对应的博客说明地址:https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/88953267

2019-10-29

微信SDK接入Unity demo

微信SDK接入Unity demo,对应的博客文章说明是: https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/102635849

2019-10-19

unity娘模型下载(优妮蒂/unity_chan)

游戏引擎研发商Unity Technologies日本分公司Unity Technologie Japan日前宣布,自2014年4月7日起开放官方代言原创角色“优妮蒂(ユニティちゃん)”的高品质3D模型供Unity开发者免费下载与使用。 优妮蒂是日本Unity为了推旗下游戏引擎“Unity”特别设计的日本动漫美少女风格原创角色,由新人声优角元明日香担任配音。根据官方设定,优妮蒂生日是8月13日,血型是AO型,喜欢的食物是咖哩可乐饼。

2019-10-16

prefabSlot.unitypackage

美术制作好界面预设之后,程序需要绑定ui元素进行逻辑控制,可以定义public变量,然后拉ui元素赋值给public变量,或者用Find函数获取ui元素,但是这样总感觉有点不舒服,于是想着自己做一个工具,来完成这样的绑定

2019-10-12

ADT-24.0.2_.rar

在搭建Android开发环境的时候,我们需要为Eclipse安装ADT(Android Development Tools)插件,这个插件可以为用户提供一个强大的Android集成开发环境。通过给Eclipse安装ADT插件,用户才能够完成快速新建Android项目、创建界面、调试程序、导出apk等一系列的开发任务。

2019-09-04

Unity NGUI虚拟摇杆功能

Unity NGUI虚拟摇杆功能,Joystick组件提供了两个托管:move和stop,move是移动事件,会传回一个Vector2,stop是停止事件

2019-07-17

通用字符(用于字体精简)

用于字体裁剪,配合工具FontSubsetGUI使用,可以大大缩小字库大小

2019-03-14

Unity代码混淆工具CodeGuard

Unity代码混淆工具CodeGuard,使用方法:解压rar得到一个unitypackage,导入到unity工程中,点击Window/CodeGuard/Settings进行混淆设置,具体看Read Me.txt

2019-02-18

MyEclipse破解文件教程

MyEclipse2014的破解教程,MyEclipse2014的破解教程,MyEclipse2014的破解教程

2018-03-23

Unity UGUI Demo

Unity UGUI Demo,方便新手快速上手UGUI,走过路过不要错过

2018-03-21

SecureCRT6.7.5下载

SecureCRT6.7.5下载,含破解文件哦。。

2015-06-14

C++使用tinyxml解析xml的demo

C++使用tinyxml解析xml的demo

2015-06-14

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