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原创 Unity游戏开发——新发教你做游戏(二):60个Unity免费资源获取网站
文章目录一、前言二、资源获取途径1、学美术,自给自足2、Unity的Asset Store(免费、付费)3、Mixamo模型动画在线网站(免费,特别好玩)4、我自己搜罗的好用的网站4.1、爱给网4.2、素材巷4.3、3DModelFree5、网友提供的54个免费资源网站5.1、贴图和纹理5.2、声效5.2、2D贴图一、前言嗨,大家好,我是新发,上一篇文章我们讲了制作思路,也提出了一些问题,现在回答第一个问题:我们的角色模型、动画、场景等资源从哪里获取?二、资源获取途径1、学美术,自给自足如果你本身
2020-09-30 22:32:31 20460 6
原创 Unity游戏开发——新发教你做游戏(一):打开游戏开发新世界的大门
嗨,大家好,我是新发,如下,我做了个简单的Demo,接下来我会详细介绍如何一步步制作,Demo工程我也会上传到GitHub,感兴趣的同学可以下载下来学习。待写,马上放国庆啦,先这样,会尽快更新,祝大家国庆快乐...
2020-09-30 15:53:15 4076 1
原创 教你3个步骤实现Unity小地图(知识点:RenderTexture、Mask、shader)
文章目录一、前言二、思路三、GitHub工程四、具体步骤1、创建一个顶视角摄像机2、创建Render Texture3、使用Raw Image显示四、运行效果五、优化1、Mask蒙版边缘锯齿问题2、解决方案六、加个主角和摄像机跟随逻辑七、代码部分1、shader脚本:Default-Mask.shader2、主角移动控制脚本:PlayerCtrler.cs3、主摄像机跟随脚本:PlayerCameraFollow.cs4、顶视角摄像机跟随脚本:MiniMapCameraFollow.cs一、前言小地图功
2020-09-29 14:43:12 6109 3
原创 Unity导入图片尺寸大小和压缩格式的问题
文章目录一、前言二、图片导入到Unity中尺寸会变成2的N次方三、为什么非要是2的N次方呢四、每个平台使用的默认格式五、常用的压缩格式一、前言虽然 Unity支持许多常见的图像格式作为导入纹理的源文件(例如 JPG、PNG、PSD 和 TGA),但在3D图形硬件(如显卡或移动设备)的实时渲染过程中不会使用这些格式。3D图形硬件要求纹理以专门格式进行压缩,这些格式针对快速纹理采样进行了优化。各种不同的平台和设备都有自己不同的专有格式。默认情况下,Unity Editor会自动将纹理转换为最合适的格式,以
2020-09-27 19:32:22 15144 4
原创 使用python扫描遍历所有excel配置表检测是否含有某个关键词、敏感词
#-*- coding: UTF-8 -*- import xlrdimport osdef walk_all_excel(path): for root, dirs, fs in os.walk(path): for f in fs: if f.endswith('xlsx') or f.endswith('xls'): yield os.path.join(root, f)def check_excel(f_p
2020-09-25 17:45:22 5362 2
原创 GitCode使用教程,创建项目仓库并上传代码(git)
文章目录一、关于CODE.CHINA二、安装git三、登录CODE.CHINA四、生成SSH密钥五、配置SSH密钥六、新建一个项目七、克隆项目到本地八、关联本地工程到远程仓库九、添加文件十、执行git命令,提交文件十一、删除项目十二、常用的git命令一、关于CODE.CHINA2020年9月10日,中国专业IT开发者社区 CSDN正式推出全新升级的开源平台 CODE.CHINA(codechina.csdn.net)。面向国际化市场,具备使用GitLab最新高可靠部署方案、独立第三方平台等特点,拥有海量
2020-09-22 14:11:31 19352 9
原创 gitee使用教程,创建项目仓库并上传代码
文章目录一、关于gitee二、安装git三、登录gitee四、生成SSH公钥五、配置SSH公钥六、创建一个项目七、克隆仓库到本地八、关联本地工程到远程仓库九、添加文件十、执行git命令,提交文件十一、常用的git命令一、关于giteegitee(中文名:码云 ,原名 Git@OSC)是开源中国推出的基于git的代码托管服务。国内访问GitHub速度比较慢,如果想托管自己的代码到云端,gitee是个不错的选择,华为的鸿蒙2.0源码也是放在gitee上的。二、安装git要使用gitee,需要先安装gi
2020-09-21 17:45:08 143404 84
原创 Unity通过NDK、JNI实现C#、java、C/C++之间的相互调用
一、关于NDKNDK,全称Native Development Kit,是Android的一种开发工具包。目前的Android开发,不再是纯粹的Java层开发,更多的会与C/C++结合,把一些重要的方和行为以及一些私密性质的东西放在C/C++中,通过NDK将其编译成.so动态库文件,放入工程中的libs目录。二、Unity在Android平台通过C#调用.so库接口如果是Java调用C/C++写的.so动态库的接口,需要用到JNI,如果是Unity中使用C#调用C/C++写的.so动态库的接口,则通
2020-09-19 18:43:25 6914 11
原创 Unity Hub安装Android Build Support报错:Failed to delete old Unity Android Supprtinstallation files
文章目录一、问题二、原因三、解决办法一、问题Unity Hub安装Android Build Support时报错:Failed to delete old Unity Android Supprtinstallation files. Maybe Unity or some of its tools are still running此时,即使把Unity关闭并重试也不行。二、原因可能是安装时权限不够导致的。三、解决办法进入目录C:\Users\当前用户名\AppData\Loc
2020-09-19 10:22:17 4222 8
原创 Unity2020常用小技巧与设置(建议收藏)
之前写了一篇关于Unity常用的小技巧与设置,现在是Unity2020,有部分小调整,专门写一篇关于Unity2020的吧。
2020-09-18 15:38:37 7845 3
原创 OpenHarmony鸿蒙操作系统源码
OpenHarmony源码开源地址:https://openharmony.gitee.com/openharmony?_from=gitee_searchReadMehttps://gitee.com/openharmony/docs/tree/master/readme快速入门https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/quick-start/Readme-CN.md
2020-09-17 19:45:39 14385
原创 分享一个超酷的Unity的Shader案例工程(GitHub)
文章目录一、前言二、GitHub Demo工程下载三、工程效果展示1、熔岩效果2、蓝天白云3、山地4、湖面5、海面6、下雨7、沙漠8、水滴一、前言在GitHub上发现一个超酷的Unity的Shader案例工程,分享给大家。这个工程中就用了几张噪声图,如下,分别是GrayNoise、SimpleNoise、PerlinNoise、WhiteNoise,通过Shader的各种算法实现了多种炫酷的效果。 二、GitHub Demo工程下载GitHub Demo工程下载:https://github
2020-09-10 09:25:23 4752 2
原创 手把手教你使用Unity制作一个飞机喷射火焰尾气的粒子效果
文章目录零、最终效果一、飞机模型二、飞机喷射火焰尾气制作1、贴图2、材质球3、创建粒子3、设置粒子的Renderer,将材质球赋值给粒子4、设置粒子的Shape,调整喷射区域和角度5、设置粒子的Color over Lifetime,使喷射粒子随时间有颜色变化6、设置粒子的基础参数,使粒子的喷射更加随机7、设置粒子的Size over Lifetime,使粒子的喷射有忽大忽小的效果8、设置粒子的Emmision,提高粒子的喷射率9、最后微调一下参数零、最终效果一、飞机模型首先,搞一个飞机模型。模型可
2020-09-09 18:10:29 7962 5
原创 Unity播放动画报错:The oldWrappedTime is greater than the newWrappedTime when playback direction is forward
文章目录一、前言二、定位问题一、前言今天同事遇到了一个问题,Unity播放某个动画的时候,报了如下的错:The oldWrappedTime is greater than the newWrappedTime when playback direction is forward二、定位问题经过测试,想要触发上面这个报错,需要4个条件。1 动画使用旧版的Animation,即Animation文件必须是Legacy的,不使用Animator方式播放,而是直接通过```Animation.
2020-09-08 19:48:14 912
原创 手把手教你在Unity2020中使用Timeline
文章目录一、关于Timeline二、安装Timeline三、如何创建一个Timeline资源1、方法一:需手动添加Playable Director组件2、方法二,会自动添加Playable Director组件三、创建轨道四、具体轨道的使用1、Activation Track轨道2、Animation Track轨道用法一:直接使用Animation Track来录制动画用法二:播放已制作好的Animation Clip一、关于TimelineTimeline是一套基于时间轴的多轨道动画系统,它支持可
2020-09-03 09:53:41 21497 14
原创 Unity使用Shader实现3D模型外描边效果
文章目录一、3D模型外描边效果二、如何使用三、shader代码一、3D模型外描边效果二、如何使用将最下面的shader代码保存为SilhouettedDiffuse.shader文件,创建一个material材质球:Outline.mat,将SilhouettedDiffuse拖动到材质球Outline上,设置贴图和描边,然后将材质球Outline拖给模型即可三、shader代码Shader "Custom/ObjectOutline" { Properties{
2020-09-02 11:12:41 5088 1
原创 Unity中加载Texture2D不断消耗内存的问题
文章目录一、加载Texture2D显示图片二、案例三、内存分析四、如何释放内存1、错误示范2、正确示范一、加载Texture2D显示图片游戏项目中,我们经常需要通过网络加载图片,比如用户头像、背景图,也可能是加载本地的某个图片,比如截屏图,一般我们会用一个Texture2D来显示这个图片。二、案例比如我这里,从StreamingAssets中加载一张背景图代码如下:using System.Collections;using UnityEngine;using UnityEngine.Ne
2020-09-01 19:36:17 11530 12
原创 Unity2020中使用MemoryProfile卡死和报错的问题
文章目录一、MemoryProfile简介与GitHub下载二、MemoryProfile在Unity2020中使用会卡死报错三、解决MemoryProfile在Unity2020中卡死报错的问题四、阉割版MemoryProfile网盘下载一、MemoryProfile简介与GitHub下载MemoryProfile是Unity的一个开源插件,用于分析内存,可以在GitHub中下载这个插件:https://github.com/robertoardila/support-unity-memorypro
2020-09-01 17:34:58 2135
原创 使用python登录和访问Confluence
Confulence提供了REST API,方便通过命令行访问https://developer.atlassian.com/server/confluence/confluence-server-rest-api/另外,我们也可以通过python来直接访问import requestscf_home_url = "http://192.168.0.205:8090/"cf_page_url = cf_home_url + "pages/viewpage.action?pageId=114689
2020-09-01 15:21:38 5114
字体裁剪工具FontSubsetPack
2020-09-28
Unity BehaviorDesigner Demo
2020-09-08
inno-v6.0.4.zip
2020-05-13
Unity动态构建Mesh来绘制任意多边形Demo
2019-11-04
Unity接入华为SDK demo
2019-10-29
微信SDK接入Unity demo
2019-10-19
unity娘模型下载(优妮蒂/unity_chan)
2019-10-16
prefabSlot.unitypackage
2019-10-12
ADT-24.0.2_.rar
2019-09-04
Unity NGUI虚拟摇杆功能
2019-07-17
Unity代码混淆工具CodeGuard
2019-02-18
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