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linxinfa的专栏

博主2014年毕业于华南理工大学,职业:Unity3D游戏开发工程师,业余爱好:吉他、画画、皮皮猫

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原创 Unity游戏开发——新发教你做游戏(二):60个Unity免费资源获取网站

文章目录一、前言二、资源获取途径1、学美术,自给自足2、Unity的Asset Store(免费、付费)3、Mixamo模型动画在线网站(免费,特别好玩)4、我自己搜罗的好用的网站4.1、爱给网4.2、素材巷4.3、3DModelFree5、网友提供的54个免费资源网站5.1、贴图和纹理5.2、声效5.2、2D贴图一、前言嗨,大家好,我是新发,上一篇文章我们讲了制作思路,也提出了一些问题,现在回答第一个问题:我们的角色模型、动画、场景等资源从哪里获取?二、资源获取途径1、学美术,自给自足如果你本身

2020-09-30 22:32:31 20430 6

原创 Unity游戏开发——新发教你做游戏(一):打开游戏开发新世界的大门

嗨,大家好,我是新发,如下,我做了个简单的Demo,接下来我会详细介绍如何一步步制作,Demo工程我也会上传到GitHub,感兴趣的同学可以下载下来学习。待写,马上放国庆啦,先这样,会尽快更新,祝大家国庆快乐...

2020-09-30 15:53:15 4071 1

原创 教你3个步骤实现Unity小地图(知识点:RenderTexture、Mask、shader)

文章目录一、前言二、思路三、GitHub工程四、具体步骤1、创建一个顶视角摄像机2、创建Render Texture3、使用Raw Image显示四、运行效果五、优化1、Mask蒙版边缘锯齿问题2、解决方案六、加个主角和摄像机跟随逻辑七、代码部分1、shader脚本:Default-Mask.shader2、主角移动控制脚本:PlayerCtrler.cs3、主摄像机跟随脚本:PlayerCameraFollow.cs4、顶视角摄像机跟随脚本:MiniMapCameraFollow.cs一、前言小地图功

2020-09-29 14:43:12 6105 3

原创 Unity导入图片尺寸大小和压缩格式的问题

文章目录一、前言二、图片导入到Unity中尺寸会变成2的N次方三、为什么非要是2的N次方呢四、每个平台使用的默认格式五、常用的压缩格式一、前言虽然 Unity支持许多常见的图像格式作为导入纹理的源文件(例如 JPG、PNG、PSD 和 TGA),但在3D图形硬件(如显卡或移动设备)的实时渲染过程中不会使用这些格式。3D图形硬件要求纹理以专门格式进行压缩,这些格式针对快速纹理采样进行了优化。各种不同的平台和设备都有自己不同的专有格式。默认情况下,Unity Editor会自动将纹理转换为最合适的格式,以

2020-09-27 19:32:22 15119 4

原创 使用python扫描遍历所有excel配置表检测是否含有某个关键词、敏感词

#-*- coding: UTF-8 -*- import xlrdimport osdef walk_all_excel(path): for root, dirs, fs in os.walk(path): for f in fs: if f.endswith('xlsx') or f.endswith('xls'): yield os.path.join(root, f)def check_excel(f_p

2020-09-25 17:45:22 5358 2

原创 GitCode使用教程,创建项目仓库并上传代码(git)

文章目录一、关于CODE.CHINA二、安装git三、登录CODE.CHINA四、生成SSH密钥五、配置SSH密钥六、新建一个项目七、克隆项目到本地八、关联本地工程到远程仓库九、添加文件十、执行git命令,提交文件十一、删除项目十二、常用的git命令一、关于CODE.CHINA2020年9月10日,中国专业IT开发者社区 CSDN正式推出全新升级的开源平台 CODE.CHINA(codechina.csdn.net)。面向国际化市场,具备使用GitLab最新高可靠部署方案、独立第三方平台等特点,拥有海量

2020-09-22 14:11:31 19302 9

原创 gitee使用教程,创建项目仓库并上传代码

文章目录一、关于gitee二、安装git三、登录gitee四、生成SSH公钥五、配置SSH公钥六、创建一个项目七、克隆仓库到本地八、关联本地工程到远程仓库九、添加文件十、执行git命令,提交文件十一、常用的git命令一、关于giteegitee(中文名:码云 ,原名 Git@OSC)是开源中国推出的基于git的代码托管服务。国内访问GitHub速度比较慢,如果想托管自己的代码到云端,gitee是个不错的选择,华为的鸿蒙2.0源码也是放在gitee上的。二、安装git要使用gitee,需要先安装gi

2020-09-21 17:45:08 143040 84

原创 Unity通过NDK、JNI实现C#、java、C/C++之间的相互调用

一、关于NDKNDK,全称Native Development Kit,是Android的一种开发工具包。目前的Android开发,不再是纯粹的Java层开发,更多的会与C/C++结合,把一些重要的方和行为以及一些私密性质的东西放在C/C++中,通过NDK将其编译成.so动态库文件,放入工程中的libs目录。二、Unity在Android平台通过C#调用.so库接口如果是Java调用C/C++写的.so动态库的接口,需要用到JNI,如果是Unity中使用C#调用C/C++写的.so动态库的接口,则通

2020-09-19 18:43:25 6906 11

原创 Unity Hub安装Android Build Support报错:Failed to delete old Unity Android Supprtinstallation files

文章目录一、问题二、原因三、解决办法一、问题Unity Hub安装Android Build Support时报错:Failed to delete old Unity Android Supprtinstallation files. Maybe Unity or some of its tools are still running此时,即使把Unity关闭并重试也不行。二、原因可能是安装时权限不够导致的。三、解决办法进入目录C:\Users\当前用户名\AppData\Loc

2020-09-19 10:22:17 4215 8

原创 Unity2020常用小技巧与设置(建议收藏)

之前写了一篇关于Unity常用的小技巧与设置,现在是Unity2020,有部分小调整,专门写一篇关于Unity2020的吧。

2020-09-18 15:38:37 7843 3

原创 OpenHarmony鸿蒙操作系统源码

OpenHarmony源码开源地址:https://openharmony.gitee.com/openharmony?_from=gitee_searchReadMehttps://gitee.com/openharmony/docs/tree/master/readme快速入门https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/quick-start/Readme-CN.md

2020-09-17 19:45:39 14374

原创 分享一个超酷的Unity的Shader案例工程(GitHub)

文章目录一、前言二、GitHub Demo工程下载三、工程效果展示1、熔岩效果2、蓝天白云3、山地4、湖面5、海面6、下雨7、沙漠8、水滴一、前言在GitHub上发现一个超酷的Unity的Shader案例工程,分享给大家。这个工程中就用了几张噪声图,如下,分别是GrayNoise、SimpleNoise、PerlinNoise、WhiteNoise,通过Shader的各种算法实现了多种炫酷的效果。 二、GitHub Demo工程下载GitHub Demo工程下载:https://github

2020-09-10 09:25:23 4747 2

原创 手把手教你使用Unity制作一个飞机喷射火焰尾气的粒子效果

文章目录零、最终效果一、飞机模型二、飞机喷射火焰尾气制作1、贴图2、材质球3、创建粒子3、设置粒子的Renderer,将材质球赋值给粒子4、设置粒子的Shape,调整喷射区域和角度5、设置粒子的Color over Lifetime,使喷射粒子随时间有颜色变化6、设置粒子的基础参数,使粒子的喷射更加随机7、设置粒子的Size over Lifetime,使粒子的喷射有忽大忽小的效果8、设置粒子的Emmision,提高粒子的喷射率9、最后微调一下参数零、最终效果一、飞机模型首先,搞一个飞机模型。模型可

2020-09-09 18:10:29 7949 5

原创 Unity播放动画报错:The oldWrappedTime is greater than the newWrappedTime when playback direction is forward

文章目录一、前言二、定位问题一、前言今天同事遇到了一个问题,Unity播放某个动画的时候,报了如下的错:The oldWrappedTime is greater than the newWrappedTime when playback direction is forward二、定位问题经过测试,想要触发上面这个报错,需要4个条件。1 动画使用旧版的Animation,即Animation文件必须是Legacy的,不使用Animator方式播放,而是直接通过```Animation.

2020-09-08 19:48:14 910

原创 手把手教你在Unity2020中使用Timeline

文章目录一、关于Timeline二、安装Timeline三、如何创建一个Timeline资源1、方法一:需手动添加Playable Director组件2、方法二,会自动添加Playable Director组件三、创建轨道四、具体轨道的使用1、Activation Track轨道2、Animation Track轨道用法一:直接使用Animation Track来录制动画用法二:播放已制作好的Animation Clip一、关于TimelineTimeline是一套基于时间轴的多轨道动画系统,它支持可

2020-09-03 09:53:41 21476 14

原创 Unity使用Shader实现3D模型外描边效果

文章目录一、3D模型外描边效果二、如何使用三、shader代码一、3D模型外描边效果二、如何使用将最下面的shader代码保存为SilhouettedDiffuse.shader文件,创建一个material材质球:Outline.mat,将SilhouettedDiffuse拖动到材质球Outline上,设置贴图和描边,然后将材质球Outline拖给模型即可三、shader代码Shader "Custom/ObjectOutline" { Properties{

2020-09-02 11:12:41 5084 1

原创 Unity中加载Texture2D不断消耗内存的问题

文章目录一、加载Texture2D显示图片二、案例三、内存分析四、如何释放内存1、错误示范2、正确示范一、加载Texture2D显示图片游戏项目中,我们经常需要通过网络加载图片,比如用户头像、背景图,也可能是加载本地的某个图片,比如截屏图,一般我们会用一个Texture2D来显示这个图片。二、案例比如我这里,从StreamingAssets中加载一张背景图代码如下:using System.Collections;using UnityEngine;using UnityEngine.Ne

2020-09-01 19:36:17 11513 12

原创 Unity2020中使用MemoryProfile卡死和报错的问题

文章目录一、MemoryProfile简介与GitHub下载二、MemoryProfile在Unity2020中使用会卡死报错三、解决MemoryProfile在Unity2020中卡死报错的问题四、阉割版MemoryProfile网盘下载一、MemoryProfile简介与GitHub下载MemoryProfile是Unity的一个开源插件,用于分析内存,可以在GitHub中下载这个插件:https://github.com/robertoardila/support-unity-memorypro

2020-09-01 17:34:58 2132

原创 使用python登录和访问Confluence

Confulence提供了REST API,方便通过命令行访问https://developer.atlassian.com/server/confluence/confluence-server-rest-api/另外,我们也可以通过python来直接访问import requestscf_home_url = "http://192.168.0.205:8090/"cf_page_url = cf_home_url + "pages/viewpage.action?pageId=114689

2020-09-01 15:21:38 5110

字体裁剪工具FontSubsetPack

字体裁剪工具FontSubsetPack,我对应的博客:https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/88427808

2020-09-28

Unity BehaviorDesigner Demo

Unity BehaviorDesigner Demo,使用的Unity版本:2020.1.2f1c1,对应的博客文章:https://linxinfa.blog.csdn.net/article/details/72937709

2020-09-08

inno-v6.0.4.zip

Inno Setup是一款免费的安装制作软件,小巧、简便、精美是其最大特点,支持pascal脚本,能快速制作出标准Windows2000风格的安装界面,足以完成一般安装任务。该软件用Delphi写成,其官方网站同时也提供源程序免费下载。

2020-05-13

adb_tool.rar

adb迷你调试工具,对应的博客文章:https://linxinfa.blog.csdn.net/article/details/106100014

2020-05-13

Unity动态构建Mesh来绘制任意多边形Demo

Unity动态构建Mesh来绘制任意多边形(雷达图效果),对应的博客文章:https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/78816362

2019-11-04

Unity接入华为SDK demo

Unity接入华为SDK demo,对应的博客说明地址:https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/88953267

2019-10-29

微信SDK接入Unity demo

微信SDK接入Unity demo,对应的博客文章说明是: https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/102635849

2019-10-19

unity娘模型下载(优妮蒂/unity_chan)

游戏引擎研发商Unity Technologies日本分公司Unity Technologie Japan日前宣布,自2014年4月7日起开放官方代言原创角色“优妮蒂(ユニティちゃん)”的高品质3D模型供Unity开发者免费下载与使用。 优妮蒂是日本Unity为了推旗下游戏引擎“Unity”特别设计的日本动漫美少女风格原创角色,由新人声优角元明日香担任配音。根据官方设定,优妮蒂生日是8月13日,血型是AO型,喜欢的食物是咖哩可乐饼。

2019-10-16

prefabSlot.unitypackage

美术制作好界面预设之后,程序需要绑定ui元素进行逻辑控制,可以定义public变量,然后拉ui元素赋值给public变量,或者用Find函数获取ui元素,但是这样总感觉有点不舒服,于是想着自己做一个工具,来完成这样的绑定

2019-10-12

ADT-24.0.2_.rar

在搭建Android开发环境的时候,我们需要为Eclipse安装ADT(Android Development Tools)插件,这个插件可以为用户提供一个强大的Android集成开发环境。通过给Eclipse安装ADT插件,用户才能够完成快速新建Android项目、创建界面、调试程序、导出apk等一系列的开发任务。

2019-09-04

Unity NGUI虚拟摇杆功能

Unity NGUI虚拟摇杆功能,Joystick组件提供了两个托管:move和stop,move是移动事件,会传回一个Vector2,stop是停止事件

2019-07-17

通用字符(用于字体精简)

用于字体裁剪,配合工具FontSubsetGUI使用,可以大大缩小字库大小

2019-03-14

Unity代码混淆工具CodeGuard

Unity代码混淆工具CodeGuard,使用方法:解压rar得到一个unitypackage,导入到unity工程中,点击Window/CodeGuard/Settings进行混淆设置,具体看Read Me.txt

2019-02-18

MyEclipse破解文件教程

MyEclipse2014的破解教程,MyEclipse2014的破解教程,MyEclipse2014的破解教程

2018-03-23

Unity UGUI Demo

Unity UGUI Demo,方便新手快速上手UGUI,走过路过不要错过

2018-03-21

SecureCRT6.7.5下载

SecureCRT6.7.5下载,含破解文件哦。。

2015-06-14

C++使用tinyxml解析xml的demo

C++使用tinyxml解析xml的demo

2015-06-14

空空如也

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