大话设计模式之爱你一万年:第十五章 行为模式:状态模式:为烧烤造个电梯:1. 状态模式基本概念

本文通过创建烧烤店电梯系统的例子,介绍了状态模式的基本概念、适用场景和优缺点。状态模式用于当对象内在状态改变时改变其行为,通过封装各个状态为独立类,降低了代码的耦合度,提高了维护性和扩展性。然而,这也可能导致创建大量类,增加代码复杂性。主要角色包括含有状态的对象、状态接口和具体状态实现类。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我和女朋友的这个烧烤店越做越大,已经容不下更多的人。于是我们就买了块地,然后建了一栋楼,楼房已经创建了差不多了。现在还差这个电梯系统还没搞定。搞电梯的人需要三个月才能搞定。

天才的我,最讨厌等待了,于是我就自己上。噼里啪啦的搞,一个月就搞定了。

       电梯系统这个状态之间的切换确实还是比较复杂的,有开门、关门、运行、停止等。状态之间又可以互相切换,虽然复杂,但是难不倒我天才的我,而且电梯的事情,也让我沉淀了一个设计模式《状态模式》。

 

一、状态模式(

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