c++ 网络编程 socket 聊天客户端/服务器

本文介绍了如何使用C++的Socket进行网络编程,创建一个聊天客户端和服务器。通过VS MFC编译客户端,服务器端则采用控制台形式。作者分享了主要的代码段,并提到自己在学习过程中逐渐理解了指针数组,但对虚拟函数和纯虚函数等概念尚不熟悉。此外,还提及将扩展到文件传输功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

在高人的指点下,学习了客户端的编写,主要是socket的网络编程和线程的使用

使用的vs mfc编写的,有很多没有必要的代码,现在把主要的代码写上来

客户端的代码:

void CclientDlg::OnBnClickedOk()
{      
       CString strText;
       m_Edit.GetWindowText(strText);
       m_Edit.SetWindowText(_T(" "));

	//发送
	char c_buffer[256];
	memset(c_buffer,0,sizeof(c_buffer));
	WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, strText.GetBuffer(), strText.GetLength(), c_buffer, sizeof(c_buffer)-1, NULL, FALSE);
	//strcpy(c_buffer, strText.GetBuffer());
	if(SOCKET_ERROR == send(c_socket,(char*)(c_buffer),strlen(c_buffer),0))
	{
		AfxMessageBox(_T("发送失败"));
		exit(-1);
	}

	
    m_Edit.SetFocus();

}

void CclientDlg::OnBnClickedButton1()
{   
         WSADATA wsaData;
	WORD socketVersion = MAKEWORD(2, 2);
	if (::WSAStartup(socketVersion, &wsaData) != 0)
	{
		AfxMessageBox(_T("Init winsock2 error\n"));
		exit(-1);
	}

	/
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