环境
- win10 64位
- golang 1.35 64位
- gcc 5.1.0 64 位
在以上环境中,golang开发动态链接库(.dll)文件,例子源码
注意:import "c"
和 //export Sum
一定要有,//export Sum
是外放的接口,加入import "c"
后 编译完成会添加一个.h文件 ,重要的是 只有添加c库之后 生成的dll文件被python 调用 sum函数的时候 才能找到,否则提示找不到sum函数
package main
import "C"
//export Sum
func Sum(a int, b int) int {
return a + b
}
func main() {}
打包
64位打包
- 在目录里面打开cmd ,
go build --buildmode=c-shared -o Test.dll main.go
32位打包
在 LiteIDE 中将编译配置的 BUILDARGS
自定义值为 -ldflags "-s -w" -buildmode=c-shared -o $(EDITOR_FILE_BASENAME).dll $(EDITOR_FILE_BASENAME).go
意思是 生成和文件相同名称的dll文件,如果是main.go 就是生成 main.dll
和main.h
通过配置 win32环境 和 win64环境来指定不同的 gcc 环境路径达到生成指定系统的 DLL 文件。
点击一下build即可 32和64位都可以打生成了 加上-s -w 是压缩一下 本来生成1.8m 压缩之后是900k