算法的性能影响了整个程序的性能
一般情况下,在程序里面使用算法,要考虑它的重复性问题 - 时间或者空间复杂度,这个时候如何避免这种重复导致的性能损耗呢?
第一是完全的算法内容重复性
第二是有规律的算法内容重复性
目前本人考虑的是使用SmartThread和Algorithm-cache
比如对于游戏地图的最短路径问题,如果复杂度比较高,可以使用两个点之间的算法成果缓存,这个是提高性能的第一步,对于有规律的算法内容,要好好用SmartThread的作用,它不止是一个简单的只会计算的智能线程,从广度来说,你可以建立一个特征库或者敏感的提示数据,在你要使用算法之前,尽量让SmartThread已经能给你提供可选择的结果方案。