JAVA实现推箱子小游戏

我们做的是 “灰太狼推箱子” 的小游戏

首先准备需要的图片:
在这里插入图片描述
然后放入二进制文件(所谓的地图)
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
当然music是必不可少的
在这里插入图片描述
目录:
在这里插入图片描述
话不多说直接上代码:

package com.xhh.xyx;

import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.*;
import java.io.*;
import javax.sound.midi.*;
import java.util.Stack;
public class Tuixiangzi
{
public static void main(String[] args)
	{
		new mainFrame();
	}
}
class mainFrame extends JFrame implements ActionListener,ItemListener
{
	JLabel lb;
	JLabel lb2;
	JButton btnrenew,btnlast,btnnext,btnchoose,btnfirst,btnover,btnmuc,btnback;
	mainpanel panel;
	Sound sound;
	JComboBox jc=new JComboBox();
	MenuItem renew=new MenuItem("重新开始");
	MenuItem back=new MenuItem("悔一步");
	MenuItem last=new MenuItem("上一关");
	MenuItem next=new MenuItem("下一关");
	MenuItem choose=new MenuItem("选关");
	MenuItem exit=new MenuItem("退出");
	MenuItem qin=new MenuItem("琴萧合奏");
	MenuItem po=new MenuItem("泡泡堂");
	MenuItem guang=new MenuItem("灌篮高手");
	MenuItem nor=new MenuItem("默认");
	MenuItem eye=new MenuItem("eyes on me");
	MenuItem about=new MenuItem("关于推箱子...");
	mainFrame()
	{
		super("推箱子2.0");
		setSize(720,720);
		setVisible(true);
		setResizable(false);
		setLocation(300,20);
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		Container cont=getContentPane();
		cont.setLayout(null);
		cont.setBackground(Color.black);
		Menu choice=new Menu("选项");
		choice.add(renew);
		choice.add(last);
		choice.add(next);
		choice.add(choose);
		choice.add(back);
		choice.addSeparator();
		choice.add(exit);
		renew.addActionListener(this);
		last.addActionListener(this);
		next.addActionListener(this);
		choose.addActionListener(this);
		exit.addActionListener(this);
		back.addActionListener(this);
		Menu setmuc=new Menu("设置音乐");
		setmuc.add(nor);
		setmuc.add(qin);
		setmuc.add(po);
		setmuc.add(guang);
		setmuc.add(eye);
		nor.addActionListener(this);
		qin.addActionListener(this);
		po.addActionListener(this);
		guang.addActionListener(this);
		eye.addActionListener(this);
		Menu help=new Menu("帮助");
		help.add(about);
		about.addActionListener(this);
		MenuBar bar=new MenuBar();
		bar.add(choice);bar.add(setmuc);bar.add(help);
		setMenuBar(bar);                                        

		nor.setEnabled(false);
		lb=new JLabel("灰太狼古堡推箱子!",SwingConstants.CENTER);
		lb2=new JLabel("更换音乐",SwingConstants.CENTER);
		add(lb);add(lb2);
		lb.setBounds(100,20,400,20);
		lb.setForeground(Color.white);
		lb2.setBounds(625,500,55,20);
		lb2.setForeground(Color.white);
		btnrenew=new JButton("重玩");
		btnback=new JButton("悔一步");
		btnlast=new JButton("上一关");
		btnnext=new JButton("下一关");
		btnchoose=new JButton("选关");
		btnfirst=new JButton("第1关");
		btnover=new JButton("最终关");
		btnmuc=new JButton("音乐关");
		add(btnrenew);
		add(btnlast);
		add(btnnext);
		add(btnchoose);
		add(btnfirst);
		add(btnover);
		add(btnmuc);
		add(btnback);
		btnrenew.setBounds(625,100,80,30);
		btnrenew.addActionListener(this);
		btnback.setBounds(625,150,80,30);
		btnback.addActionListener(this);
		btnfirst.setBounds(625,200,80,30);
		btnfirst.addActionListener(this);
		btnlast.setBounds(625,250,80,30);
		btnlast.addActionListener(this);
		btnnext.setBounds(625,300,80,30);
		btnnext.addActionListener(this);
		btnover.setBounds(625,350,80,30);
		btnover.addActionListener(this);
		btnchoose.setBounds(625,400,80,30);
		btnchoose.addActionListener(this);
		btnmuc.setBounds(625,450,80,30);
		btnmuc.addActionListener(this);
		jc.setBounds(625,530,80,20);
		jc.addItem("默认");
		jc.addItem("琴萧合奏");
		jc.addItem("泡泡堂");
		jc.addItem("灌篮高手");
		jc.addItem("eyes on me");
		jc.addItemListener(this);
		cont.add(jc);
		sound=
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以下是一个简单的Java实现推箱子小游戏的源代码: ```java import java.util.Scanner; public class PushBoxGame { private static int[][] map = { // 地图 {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 2, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1} }; private static int playerX = 1; // 玩家的初始位置 private static int playerY = 1; public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); while (true) { // 循环直到推完所有箱子 displayMap(); System.out.print("请输入方向(w/a/s/d):"); String input = scanner.next(); switch (input) { case "w": move(-1, 0); break; case "a": move(0, -1); break; case "s": move(1, 0); break; case "d": move(0, 1); break; default: System.out.println("无效输入!"); break; } if (isWin()) { System.out.println("恭喜你,推完了所有箱子!"); break; } } } private static void displayMap() { // 显示地图 for (int[] row : map) { for (int cell : row) { switch (cell) { case 0: System.out.print(" "); break; case 1: System.out.print("■"); break; case 2: System.out.print("□"); break; case 3: System.out.print("※"); break; } } System.out.println(); } } private static void move(int dx, int dy) { // 移动 int newX = playerX + dx; int newY = playerY + dy; int newBoxX = newX + dx; int newBoxY = newY + dy; if (map[newX][newY] == 0 || map[newX][newY] == 3) { // 移动到空地或目标点 playerX = newX; playerY = newY; } else if (map[newX][newY] == 2) { // 移动到箱子 if (map[newBoxX][newBoxY] == 0 || map[newBoxX][newBoxY] == 3) { // 箱子可以移动 playerX = newX; playerY = newY; map[newX][newY] = 0; map[newBoxX][newBoxY] = 2; } } } private static boolean isWin() { // 是否推完所有箱子 for (int[] row : map) { for (int cell : row) { if (cell == 2) { return false; } } } return true; } } ``` 这个实现使用一个二维数组来表示地图,其中数字1表示墙,数字2表示箱子,数字3表示目标点,数字0表示空地。玩家的初始位置为(1,1),每次移动时根据输入的方向来计算新的坐标,如果新位置是空地或目标点,则玩家移动到新位置;如果新位置是箱子,则需要判断箱子能否移动,如果能移动,则玩家和箱子一起移动到新位置。判断是否赢得游戏的方法是检查地图上是否还有箱子。

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