摄像头录像存储计算方式

1.存储容量计算公式:

总存储容量(MB) = 码率 / 8 * (小时数 * 3600 + 分钟数 * 60 + 秒数) * 天数 * 通道数 / 0.9

2.带宽计算公式:

带宽 = 码率 / 0.8 * 通道数

3.根据分辨率和编码选择相应的码率:

在这里插入图片描述

4.补充:

1)设置帧率对应的是码流的实时性,设置分辨率对应的是图像的大小,而码率的设置要根据的有摄像机的图像质量,网络环境,编码、分辨率,场景等。

2)一般下,h264编码,1.3MP录像一天需要的存储大约在17G左右,2MP的在23G左右

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由于Ext JS是一个前端框架,它不能直接访问电脑的硬件,包括摄像头。要实现调用电脑摄像头录像并保存录像,需要使用其他技术,如HTML5的MediaDevices API和WebRTC。 以下是一个使用WebRTC和HTML5的示例代码,它使用getUserMedia方法获取用户的摄像头视频流,并使用MediaRecorder API录制视频,并将其保存到本地计算机: ```javascript Ext.define('MyApp.view.Main', { extend: 'Ext.panel.Panel', xtype: 'main', items: [{ xtype: 'button', text: 'Start recording', handler: function() { var constraints = { video: true, audio: true }; navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints) .then(function(mediaStream) { var video = document.createElement('video'); video.srcObject = mediaStream; video.play(); var mediaRecorder = new MediaRecorder(mediaStream); var chunks = []; mediaRecorder.ondataavailable = function(e) { chunks.push(e.data); } mediaRecorder.onstop = function(e) { var blob = new Blob(chunks, { 'type' : 'video/mp4' }); var url = window.URL.createObjectURL(blob); var a = document.createElement('a'); a.style.display = 'none'; a.href = url; a.download = 'video.mp4'; document.body.appendChild(a); a.click(); window.URL.revokeObjectURL(url); } mediaRecorder.start(); }) .catch(function(error) { console.log(error); }); } }] }); ``` 该代码创建了一个包含一个按钮的面板。当用户单击按钮时,它将调用getUserMedia方法以获取用户的视频和音频流。然后,它创建一个video元素并将视频流附加到该元素。接下来,它使用MediaRecorder API来录制视频并将其存储在本地计算机上。最后,它使用HTML5的a元素来下载录制的视频文件。

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