Paint类表示画笔,用来描述图形的颜色和风格,如线宽、颜色、透明度和填充效果等信息。
使用Paint类时,需要先创建该类的对象,这可以通过该类提供的构造方法来实现,通常情况下,只需要使用Paint()方法来创建一个使用默认设置的Paint对象。
使用Paint可以基本分为三步:
1.通过构造方法创建出一个Paint的实例出来;
2.通过各类set方法对该Paint对象进行设置;
3.通常搭配Canvas来使用Paint
Paint属性设置
/**
* Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色,
* 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法,
* 大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。
* <strong><span style="color: #800000; font-size: small;">1.图形绘制 </span></strong>
* setARGB(int a,int r,int g,int b);
* 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。
* setAlpha(int a);
* 设置绘制图形的透明度。
* setColor(int color);
* 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。
* setAntiAlias(boolean aa);
* 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。
* setDither(boolean dither);
* 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰
* setFilterBitmap(boolean filter);
* 如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示
* 速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置
* setMaskFilter(MaskFilter maskfilter);
* 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等 *
* setColorFilter(ColorFilter colorfilter);
* 设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果
* setPathEffect(PathEffect effect);
* 设置绘制路径的效果,如点画线等
* setShader(Shader shader);
* 设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果
* setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color);
* 在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色
* setStyle(Paint.Style style);
* 设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE
* setStrokeCap(Paint.Cap cap);
* 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式
* Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE
* setSrokeJoin(Paint.Join join);
* 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等
* setStrokeWidth(float width);
* 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度
* setXfermode(Xfermode xfermode);
* 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果
*<span style="color: #800000; font-size: small;"><strong> 2.文本绘制 </strong></span>
* setFakeBoldText(boolean fakeBoldText);
* 模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差
* setSubpixelText(boolean subpixelText);
* 设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果
* setTextAlign(Paint.Align align);
* 设置绘制文字的对齐方向
* setTextScaleX(float scaleX);
* 设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果
* setTextSize(float textSize);
* 设置绘制文字的字号大小
* setTextSkewX(float skewX);
* 设置斜体文字,skewX为倾斜弧度
* setTypeface(Typeface typeface);
* 设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等
* setUnderlineText(boolean underlineText);
* 设置带有下划线的文字效果
* setStrikeThruText(boolean strikeThruText);
* 设置带有删除线的效果
**/
setXfermode
* 16条Porter-Duff规则
* 1.PorterDuff.Mode.CLEAR
* 2.PorterDuff.Mode.SRC
* 3.PorterDuff.Mode.DST
* 4.PorterDuff.Mode.SRC_OVER
* 5.PorterDuff.Mode.DST_OVER
* 6.PorterDuff.Mode.SRC_IN
* 7.PorterDuff.Mode.DST_IN
* 8.PorterDuff.Mode.SRC_OUT
* 9.PorterDuff.Mode.DST_OUT
* 10.PorterDuff.Mode.SRC_ATOP
* 11.PorterDuff.Mode.DST_ATOP
* 12.PorterDuff.Mode.XOR
* 13.PorterDuff.Mode.DARKEN
* 14.PorterDuff.Mode.LIGHTEN
* 15.PorterDuff.Mode.MULTIPLY
* 16.PorterDuff.Mode.SCREEN
* ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160711215937751)
首先,在布局中添加ImageView控件
<ImageView
android:id="@+id/imageview"
android:layout_width="600px"
android:layout_height="600px" />
在main中创建画笔和矢量图bitmap
setContentView(R.layout.activity_main);
// 创建画笔
Paint paint = new Paint();
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SCREEN));
// 创建一个矢量图(宽,高,设置(满饱和度))
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(600,600, Bitmap.Config.ARGB_8888);
// 创建一个画布
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
paint.setColor(Color.BLUE);
// 绘图的结果最后都会保留在bitmap中(圆心坐标(x,y),圆弧半径长度)
canvas.drawCircle(100, 100, 100, paint);
// 拿到imageView视图,并设置他的图片为刚才的图片
paint.setColor(Color.YELLOW);
// 使用画笔在画布上画一个矩形(距左,上,右边距左,下边距上)
Rect rect = new Rect(150, 150, 400, 400);
canvas.drawRect(rect, paint);
// 作弧形
paint.setColor(Color.RED);
RectF rect2= new RectF(200,200,600,600);
// (相对的矩形,起始度数,移动度数,是否使用画笔,和画笔)
canvas.drawArc(rect2,0,120,false,paint);
paint.setColor(Color.BLACK);
// 线条宽度
paint.setStrokeWidth(20);
canvas.drawLine(100,100,500,500,paint);
// 使用paint写文字
paint.setColor(Color.GREEN);
paint.setTextSize(200);
canvas.drawText("FUCK",100,300,paint);
// bitmap放入到imageView
ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageview);
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
}