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原创 很久没写blog,之前写的一坨不好东西见谅啊.这次给大家介绍quick-x的一些新特性quick-cocos2d-x
quick-x数据加密一,数据加密只要是 利用quick 封装的local Crypto = require("framework.crypto") -- 算法加密解密来制作function crypto.encryptXXTEA(plaintext, key) plaintext = tostring(plaintext)
2014-09-01 17:41:43
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原创 cocos2d-x 2.x版本之win32 window移植android 环境搭配 只用NDK 超级详细 android 环境搭配
欢迎转载:请保留原文出处 谢谢第一步:android开发环境搭配 这里我只介绍myeclipse eclipse差不多。 myeclipse 9.0的help——myeclipse configuration center——software——browse software——addsite其中打开configuration center有点慢 要耐心一下如下
2013-04-16 19:12:43
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原创 cocos2d-x 2.x版本之windows win32 win 64 win7 winxp环境搭配 超级详细
欢迎转载:请保留原文出处 thanks第一步vs2010旗舰版安装,最好能装个vs2010 sp1版本补丁,不做多介绍不会百度吧第二步cywin安装,由于NDK开发大都涉及到C/C++在GCC环境下编译、运行,所以在Windows环境下,需要模拟Linux模拟编译环境,下载地址:http://www.cygwin.com/下载后是个setup.exe文件
2013-04-16 17:57:41
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原创 小羊驼和你一起学习cocos2d-x之八(tinyXml android cocos2d-x 2.x)
http://blog.csdn.net/linyongliang欢迎转载:请保留原文出处 谢谢本次介绍如何在cocos2d-x上使用tinyXml库 对于tinyxml我不做多介绍,不懂朋友度娘 谷哥tinyxml 在win32上是可以直接使用没啥问题。但是放到android上会出现路径找不到,这里就是要帮大家解决这个问题。其实这个代码是人家写的 我改了一点让2.X可 以使用
2013-04-15 16:29:10
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原创 小羊驼和你一起学习cocos2d-x与lua之六(lua编写cocos2d-x注意事项)
欢迎转载:请保留原文出处谢谢 第一:lua中不能调用coco2d-x的异步加载函数addImageAsync,只要是引擎没帮我们实现。其他的CCTextureCache:sharedTextureCache():addImage()和CCTextureCache:sharedTextureCache():addUIImage()是可以用的 还有定时器变化了cocos2d.CCS
2013-04-12 17:55:33
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原创 小羊驼和你一起学习cocos2d-x与lua之五(lua编写cocos2d-x游戏)
欢迎转载:请保留原文出处。http://blog.csdn.net/linyongliang?viewmode=list这里我用编辑工具是Sublime Text 2 支持lua语言的高亮与智能提示填写。百度可以找到win 64 32 破解 汉化版这里我用的调试工具是decode 或者luaeditor 百度也有破解汉化版,调试可以,编辑比较麻烦。一下是第一
2013-04-11 13:19:02
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原创 小羊驼和你一起学习cocos2d-x之六(lua、android.mk)
欢迎转载:请保留原文出处谢谢coco2d-x (2.x)以后 的版本和1.x版本android.mk文件很大不同。不会的同学请看demo的android.mk今天移植lua的cocos2d-x到android的eclipse下时候。android.mk出了问题make: *** No rule to make target `jni/../../../../scripting/lua/
2013-04-10 20:19:18
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转载 小羊驼和你一起学习cocos2d-x与lua之五(HelloLua分析)
-- for CCLuaEngine traceback 输出绑定执行函数发生错误的信息请看最后一行其实是传入这个函数来打印错误信息的function __G__TRACKBACK__(msg) print("----------------------------------------") print("LUA ERROR: " .. tostring(msg) .. "\
2013-04-10 17:19:02
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原创 小羊驼和你一起学习cocos2d-x之五(结合摇杆控制玩家走动)
欢迎转载:请保留原文出处http://blog.csdn.net/linyongliang?viewmode=list摇杆代码请看摇杆那部分 不过要把CCPoint getDirection(); float getVelocity(); 弄在public处角度是笛卡尔坐标系。左下角为原点。角度0到2 PI。void L
2013-04-10 14:05:48
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转载 小羊驼和你一起学习cocos2d-x之四(摇杆)
本文转之himi的blog#ifndef HRocker_H #define HRocker_H #include "cocos2d.h" using namespace cocos2d; class HRocker :public CCLayer { public : //初始化 aPoint是摇杆中心 aRadius是摇杆半径 aJsSpr
2013-04-09 10:57:54
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原创 小羊驼和你一起学习cocos2d-x之三(进度条、CCProgressTimer)
欢迎转载:请保留原文出处http://blog.csdn.net/linyongliang?viewmode=listtypedef enum {/// Radial Counter-ClockwisekCCProgressTimerTypeRadial,/// BarkCCProgressTimerTypeBar,} CCProgressTimerType;
2013-04-09 10:36:09
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原创 小羊驼和你一起学习cocos2d-x之二(屏幕匹配、多分辨率解决方案、分辨率适配)
先上图看看 这个是原图是1280*720的我解决方案是 按照这个方案来设计。一般情况下背景都是长宽和 设备的长宽像素比例来拉长。而普通的精灵只能按一个比例来拉长。可以是长的比例或宽的比例来拉长float ratioWidth;float ratioHeight;float ratioBackground;float ratioElement;CCPoint pointCen
2013-04-08 19:43:55
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原创 小羊驼和你一起学习cocos2d-x之一(异步加载资源利用addImageAsync)
CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("fish.png",this,callfuncO_selector(LayerPlay::progressControl)); CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("background.png",this,callf
2013-04-08 16:38:39
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原创 小羊驼和你一起学习cocos2d-x与lua之三(lua匿名函数)
function(x) end 视为一种函数的构造数,就像table的构造数一样{body}。这样的构造是叫做匿名函数。例如下面的一个表table
2013-04-07 09:48:55
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原创 小羊驼和你一起学习cocos2d-x与lua之零(lua教程 高清无码你懂 请好评吧 绝对极品)
lua程序设计 pdf 电子书 高清无码如题 绝对极品 http://download.csdn.net/detail/linyongliang/5217508 lua IDE工具和插件 暂时还没时间添加进去
2013-04-03 16:46:02
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转载 小羊驼和你一起学习cocos2d-x与lua之一(迭代器pairs 和 ipairs区别)
标准库提供了集中迭代器,包括迭代文件每行的(io.lines),迭代table元素的(pairs),迭代数组元素的(ipairs),迭代字符串中单词的(string.gmatch)等等pairs可以遍历表中所有的key,并且除了迭代器本身以及遍历表本身还可以返回nil;但是ipairs则不能返回nil,只能返回数字0,如果遇到nil则退出。它只能遍历到表中出现的
2013-04-03 15:24:38
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anroid游戏源码
2012-04-12
android 2D游戏 拼水果 源码
2012-04-12
android游戏开发
2012-04-09
空空如也
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