小羊驼和你一起学习cocos2d-x之一(异步加载资源利用addImageAsync)

		CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("fish.png",this,callfuncO_selector(LayerPlay::progressControl)); 
		CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("background.png",this,callfuncO_selector(LayerPlay::progressControl)); 
		CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("element.png",this,callfuncO_selector(LayerPlay::progressControl)); //加载纹理进去 一是图片名字,第二是当前的layer对象,第三个是回调函数 就是加载了回调这个函数  addImageAsync有几个重载函数具体可以看源码
加载完了就可以用了CCTextureCache::sharedTextureCache()->textureForKey("fish.png") 取得纹理 如果有更好的异步加载方法 希望能和我交流一下 俺找不到啊

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值