解决iOS h5 audio自动播放(亲测有效)

微信H5页面,实现audio自动播放:

function initMusic() {
	//动态创建一个audio节点
    var audio = document.createElement('audio');
    audio.setAttribute('id', 'audio');
    audio.setAttribute('autoplay', 'autoplay');
    audio.setAttribute('loop', 'loop');
    audio.innerHTML = '<source src="configs/play.mp3" type="audio/mpeg">';
    
    //将audio节点追加到dom
    document.body.appendChild(audio);
    audio.load();
    
	//iOS Safari可能是出于防止骚扰用户的考虑,首次非用户触发的play不会生效
    audio.play();
    audio.pause();
    
    document.addEventListener("WeixinJSBridgeReady", function () {
    	//微信H5环境,监听WeixinJSBridgeReady事件,再次进行play
    	//亲测iOS 微信H5页面能够自动播放
        document.getElementById('audio').play();
    }, false);
}

window.onload = function() {
	//初始化一段音乐,并直接进行播放
    initMusic();
};
  • 2
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
在移动端的iOS系统中,浏览器限制了自动播放音频的行为,必须在用户与页面交互后才能播放音频。 但可以通过以下方式绕过这个限制: 1. 监听用户的交互事件,例如`touchstart`,`click`等事件,在事件处理函数中播放音乐。 ``` document.addEventListener('touchstart', function() { // 在这里播放音乐 document.querySelector('audio').play(); }); ``` 2. 使用Web Audio API,它允许在用户与页面交互前预加载音频,然后在用户与页面交互后播放音频。具体实现可以参考以下代码: ``` var context = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); var buffer; var source; var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', 'music.mp3', true); xhr.responseType = 'arraybuffer'; xhr.onload = function() { context.decodeAudioData(xhr.response, function(decoded) { buffer = decoded; }); }; xhr.send(); document.addEventListener('touchstart', function() { source = context.createBufferSource(); source.buffer = buffer; source.connect(context.destination); source.start(0); }); ``` 在这个例子中,我们使用XMLHttpRequest对象来获取音频文件,并使用`decodeAudioData`方法将其解码为一个AudioBuffer对象,然后在用户与页面交互时创建一个AudioBufferSourceNode对象,并将其连接到AudioContext.destination属性上,最后调用start方法播放音频。 需要注意的是,iOS系统的限制对于所有浏览器都是适用的,因此无法完全绕过这个限制。在实际应用中,还需要考虑用户体验和页面性能等问题。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值