设计模式--外观模式

1 建立三个系统类

public class SubSystemOne {

public void methodOne() {
System.out.println("子系统方法1");

}

}

public class SubSystemTwo {

public void methodTwo(){
System.out.println("子系统方法2");

}

}

public class SubSystemThree {

public void mtheodThree(){
System.out.println("子系统方法3");

}

}



2 建立外观类
public class Facade {

SubSystemOne one;

SubSystemTwo two;

SubSystemThree three;

public Facade(){
one = new SubSystemOne();
two = new SubSystemTwo();
three = new SubSystemThree();
}

public void methodA(){
System.out.println("\n方法组A()------------");
one.methodOne();
two.methodTwo();
three.mtheodThree();
}

public void methodB(){
System.out.println("\n方法组B()------------");
one.methodOne();
three.mtheodThree();


}

}


3 客户端调用:
public class Client {

public static void main(String[] args) {
Facade f = new Facade();

f.methodA();
f.methodB();

}

}


[color=red]输出结果:


方法组A()------------
子系统方法1
子系统方法2
子系统方法3

方法组B()------------
子系统方法1
子系统方法3[/color]


为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
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