Sicily 1763. 传球游戏

1763. 传球游戏

Constraints

Time Limit: 1 secs, Memory Limit: 32 MB

Description

上体育课的时候,小蛮的老师经常带着同学们一起做游戏。这次,老师带着同学们一起做传球游戏。

 

游戏规则是这样的:n个同学站成一个圆圈,其中的一个同学手里拿着一个球,当老师吹哨子时开始传球,每个同学可以把球传给自己左右的两个同学中的一个(左右任意),当老师再次吹哨子时,传球停止,此时,拿着球没传出去的那个同学就是败者,要给大家表演一个节目。

 

聪明的小蛮提出一个有趣的问题:有多少种不同的传球方法可以使得从小蛮手里开始传的球,传了m次以后,又回到小蛮手里。两种传球的方法被视作不同的方法,当且仅当这两种方法中,接到球的同学按接球顺序组成的序列是不同的。比如有3个同学1号、2号、3号,并假设小蛮为1号,球传了3次回到小蛮手里的方式有1->2->3->1和1->3->2->1,共2种。

 

Input

输入有多组Case,每Case一行,有两个用空格隔开的整数n,m(3<=n<=30,1<=m<=30)。

 

Output

每组Case输出一行,有一个整数,表示符合题意的方法数。

 

Sample Input

3 3

Sample Output

2

思路:动态规划题,想好状态式就好。

       设dp[i][j]表示传过j次后,求回到编号为i(i=1...n-1)的那个人手里的方法数,考虑dp[i][j]的推导,只能是编号为i-1或者i+1(即i两边)的人给i传球,而在此之前传过了j-1次。又因为传球循环一次之后人的编号i会超过n,所以需要%n,最后的动态规划表达式变成:dp[i][j]=dp[(i-1+n)%n][j-1]+dp[(i+1)%n][j-1]。初始状态是dp[0][0]=1.

        题意要求从小蛮开始经过m次传球的方法数,小蛮编号为i=0,也就是求dp[0][m]。


代码如下:

1#include<iostream>
#include<cstring>
using namespace std;

int dp[35][35];
int n,m;

int main()
{
    
    while(cin>>n>>m)
    {
        memset(dp,0,sizeof(dp));
        dp[0][0]=1;
        for(int j=1;j<=m;j++)
        {
            for(int i=0;i<n;i++)
            {
                    dp[i][j]=dp[(i-1+n)%n][j-1]+dp[(i+1)%n][j-1];
            }
        }
        cout<<dp[0][m]<<endl;
    }
    return 0;
} 



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