Static关键字

Static关键字

1、static关键字的作用

static是静态的意思,可以修饰成员变量,表示该成员变量在内存中只存储一份,可以被共享访问、修改。

2、成员变量的分类

1、静态成员变量(有static修饰,属于类,内存中加载一次):常表示如在在线人数信息、等需要被共享的信息,可以被共享访问。
访问格式:
类名.静态成员变量(推荐)
对象.静态成员变量(不推荐)
静态成员变量放在堆内存中。
2、实例成员变量(无static修饰,存在于每个对象中):常表示姓名name、年龄age、等属于每个对象的信息。
访问格式:
对象.实例成员变量

3、成员方法的分类

1、静态成员方法(有static修饰,属于类),建议用类名访问,也可以用对象访问。
访问格式:
类名.静态成员方法。
对象.静态成员方法。(不推荐)
2、实例成员方法(无static修饰,属于对象),只能用对象触发访问。
访问格式:
对象.实例成员方法。
3、使用场景:
表示对象自己的行为,且方法中需要访问实例成员的, 则该方法必须什么成实例方法。
如果该方法是以执行一个通用功能为目的,或者需要方便访问,则可以申明成静态方法。

4、工具类

工具类:

对于一些应用程序中多次需要用到的功能,可以将这些功能封装成静态方法,放在一个类中,这个类就是工具类。
工具类的作用:一是方便调用,二是提高了代码复用。

工具类原理和延申

一次编写,处处可用。
建议将工具类的构造器私有,不让工具类对外产生对象。
工具类不需要创建对象。

static注意事项

static访问注意实现:

静态方法只能访问静态的成员,不可以直接访问实例成员。
实例方法可以访问静态的成员,也可以访问实例成员。
静态方法中是不可以出现this关键字的。

代码块

代码块概述

代码块是类的5大成分之一(成员变量、构造器,方法,代码块,内部类),定义在类中方法外。
在JAVA类下,使用{ }括起来的代码被称为代码块。

代码块分为

静态代码块:

格式:static{ }
特点:需要通过static关键字修饰,随着类的加载而加载,并且自动触发、只执行一次,优先执行
使用场景:在类加载的时候做一些静态数据初始化的操作,以便后续使用。
作用:可以在程序加载时进行静态数据的初始化操作(准备内容)

构造代码块(了解,用的少):

格式:{ }
特点:每次创建对象,调用构造器执行时,都会执行该代码块中的代码,并且在构造器执行前执行。
使用场景:初始化实例资源。

单例设计模式

什么是设计模式(Design pattern)

1、设计模式是一套被前人仿佛使用、多数人知晓、经过分类编目的代码设计经验的总结,后来者可以直接拿来解决问题。
2、设计模式是软件设计中的常见解决方案,好的设计模式可以进一步提高代码的重用性。

单例模式

可以保证系统中,应用该模式的这个类永远只有一个实例,即一个类永远只能创建一个对象。

单例的场景和作用

例如任务管理器对象我们只需要一个就可以解决问题了,这样可以节省内存空间。

饿汉单例设计模式

在用类获取对象的时候,对象以及提前为你创建好了。
设计步骤:
1、定义一个类,把构造器私有。
2、定义一个静态变量存储一个对象。

/** a、定义一个单例类*/
public class SingleInstance {
	//c、定义一个静态变量存储一个对象即可:属于类,与类一起加载一次。
	public static SingleInstance instance = new SingleInstance();
	//b、单例必须私有构造器
	private SingleInstance () {
		System.out.println("创建了一个对象");
	}
}

懒汉单例设计模式

在真正需要该对象的时候,才去创建一个对象(延迟加载对象)。

设计步骤:

1、定义一个类,把构造器私有
2、定义一个静态变量存储一个对象
3、提供一个返回单例对象的方法

//定义一个单例类
class SingleInstance{
	//定义一个静态变量存储一个对象即可:属于类,与类一起加载一次
	public static SingleInstance instance;
	//单例必须私有构造器
	private SingleInstance(){}
	//必须提供一个方法返回一个单例对象
	public static SingleInstance getInstance() {
		if(instance == null) {
			instance = new SingleInstance ();
		}
		return instance;
	}
}
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