c语言基础(十四)

消息队列

消息队列:默认发送端将信息放在前一个信息的后面,接收消息端可以指定接受哪一个消息。
1、msgget:创建和打开一个消息队列
int msgget(key_t key, int msgflg)
键值,这个键值就可以创建不同进程的消息对列。
参数1:键值;参数2:权限有关
ftok获得特定的键值。
key_t ftok(const char *pathname, int proj_id);
参数1:路径;参数2:至少是一个char的子符(非零)
2、msgsnd发送消息到消息队列
int msgsnd(int msqid, const void *msgp, size_t msgsz, int msgflg);
参数1:消息队列id;参数2:消息发送的信息结构体;参数3:大小(); 参数4:阻塞(0)或非阻塞(IPC_NOWAIT)
struct msgbuf
{
long mtype; /* message type, must be > 0 */
char mtext[1]; /* message data */
}
3、msgrcv 接受消息从消息队列
ssize_t msgrcv(int msqid, void *msgp, size_t msgsz, long msgtyp,
int msgflg);
有用的信息将来会放在msgp这个结构体的元素(数组)里。
msgflag 也是阻塞读取,意思就是有有消息就一直读
msgtyp,选择0,就是默认先读取第一个消息。
4、消息队列是在内核中维护的,用完之后,自己清理
msgctl
参数1:qid;参数2:IPC_RMID;参数:NULL(不关心详细的队列特性)

    题目:进程A 和 进程B,通过共享内存进行通信。
    PS:shmget注意是创建还是打开(共享内存)
//完成了发送端的程序
#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/msg.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>

#define SIZE 200

struct msgbuf
{
        //消息的一个类型(>0)
        long mtype;
        //真实的消息
        char mtext[SIZE];
}; 

int main(void)
{
        key_t key = ftok(".", 'a');

        struct msgbuf msg = {
  0};
        struct msgbuf msg1 = {
  123, "computer"};

        int ret = -1;

        if (key < 0)
        {
                perror("ftok");

                exit(0);
        }
        else
        {
                printf("创建键值成功.\n");
        }

        //创建和打开一个消息队列
        int qid = msgget(key, IPC_CREAT | 0666);

        if (qid < 0)
        {
                perror("msgget");

                exit(0);
        }

        printf("打开了一个消息队列qid = %d.\n", qid);

        while (1)
        {
                
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值