消息队列
消息队列:默认发送端将信息放在前一个信息的后面,接收消息端可以指定接受哪一个消息。
1、msgget:创建和打开一个消息队列
int msgget(key_t key, int msgflg)
键值,这个键值就可以创建不同进程的消息对列。
参数1:键值;参数2:权限有关
ftok获得特定的键值。
key_t ftok(const char *pathname, int proj_id);
参数1:路径;参数2:至少是一个char的子符(非零)
2、msgsnd发送消息到消息队列
int msgsnd(int msqid, const void *msgp, size_t msgsz, int msgflg);
参数1:消息队列id;参数2:消息发送的信息结构体;参数3:大小(); 参数4:阻塞(0)或非阻塞(IPC_NOWAIT)
struct msgbuf
{
long mtype; /* message type, must be > 0 */
char mtext[1]; /* message data */
}
3、msgrcv 接受消息从消息队列
ssize_t msgrcv(int msqid, void *msgp, size_t msgsz, long msgtyp,
int msgflg);
有用的信息将来会放在msgp这个结构体的元素(数组)里。
msgflag 也是阻塞读取,意思就是有有消息就一直读
msgtyp,选择0,就是默认先读取第一个消息。
4、消息队列是在内核中维护的,用完之后,自己清理
msgctl
参数1:qid;参数2:IPC_RMID;参数:NULL(不关心详细的队列特性)
题目:进程A 和 进程B,通过共享内存进行通信。
PS:shmget注意是创建还是打开(共享内存)
//完成了发送端的程序
#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/msg.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#define SIZE 200
struct msgbuf
{
//消息的一个类型(>0)
long mtype;
//真实的消息
char mtext[SIZE];
};
int main(void)
{
key_t key = ftok(".", 'a');
struct msgbuf msg = {
0};
struct msgbuf msg1 = {
123, "computer"};
int ret = -1;
if (key < 0)
{
perror("ftok");
exit(0);
}
else
{
printf("创建键值成功.\n");
}
//创建和打开一个消息队列
int qid = msgget(key, IPC_CREAT | 0666);
if (qid < 0)
{
perror("msgget");
exit(0);
}
printf("打开了一个消息队列qid = %d.\n", qid);
while (1)
{