题目如下
设计一个支持在平均 时间复杂度 O(1) 下,执行以下操作的数据结构:
insert(val):当元素 val 不存在时返回 true ,并向集合中插入该项,否则返回 false 。
remove(val):当元素 val 存在时返回 true ,并从集合中移除该项,否则返回 false 。
getRandom:随机返回现有集合中的一项。每个元素应该有 相同的概率 被返回。
解题思路
思路——————哈希表 + 数组
由于题目要求删除和插入的时间复杂度为 O(1),能够满足要求的只有哈希表,显然此处需要使用哈希表。
但是使用哈希表无法等概率返回其中的每个数值。若这些数值是保存在数组内,则可以轻松解决。但若只使用数组,那么删除和插入一个值时,都需遍历一遍数组找到数值对应的下标,则会使时间复杂度为 O(n)。
故可将哈希表和数组结合,数组内存数值实现 getRandom,哈希内存数值和下标的映射实现 insert 和 remove 的索引查找的时间复杂度为 O(1),之后在数组内操作数值的插入和删除。具体来看操作就是:
1. 插入
每次添加新数值时,先使用哈希表判断该数值是否存在,存在则直接返回false。不存在则进行插入操作,只要将该数值添加到数组尾部即可,并将该数值和其下标的映射存入哈希表。
2. 删除
删除同样需使用哈希表判断是否存在,若不存在则返回false。存在则进行删除操作,在哈希表中删除时间复杂度为 O(1),但是在数值中删除比较麻烦。若只是直接删除,则为了保证数组内存连续性需将删除数值后面的数值均前移一位,时间复杂度为 O(n)。比较好的处理方式是,用数组的最后一个数值去填充需要删除的数值的内存,其他数值在数组中的位置保持不变,并将这个拿来填充的数值的下标更新即可,最后只要删除数组最后一个数值,同样可以保证时间复杂度为 O(1)。
3. 随机返回
只要随机生成数组下标范围内一个随机下标值,返回该数组下标内的数值即可。
解题代码
class RandomizedSet
{
private:
unordered_map<int, int> numToLocation;
vector<int> nums;
public:
RandomizedSet()
{
}
bool insert(int val)
{
if (numToLocation.count(val))
{
return false;
}
numToLocation[val] = nums.size();
nums.push_back(val);
return true;
}
bool remove(int val)
{
if (!numToLocation.count(val))
{
return false;
}
int location = numToLocation[val];
numToLocation[nums.back()] = location;
numToLocation.erase(val);
nums[location] = nums.back();
nums.pop_back();
return true;
}
int getRandom()
{
return nums[rand() % nums.size()];
}
};