代码随想录第7天 哈希表相关题目(2)

代码随想录第7天 哈希表相关题目(2)

继续学习和熟悉map set的相关用法

454. 四数相加 II - 力扣(LeetCode)

先把前两个数的和以及出现的个数存在map中,然后遍历后面两个数组,在map中看看是否能匹配到四数和为零,如果为零,给结果加上键值对value(出现的次数)

代码随想录 (programmercarl.com)

class Solution {
public:
    int fourSumCount(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2, vector<int>& nums3, vector<int>& nums4) {
        unordered_map<int,int> map;
        for(int a:nums1){
            for(int b:nums2){
                map[a+b]++;
            }
        }
        int cou=0;
        for(int c:nums3){
            for(int d:nums4){
                if(map.find(0-c-d)!=map.end()){
                    cou=cou+map[0-c-d];
                }
            }
        }
        return cou;
    }
};

383. 赎金信 - 力扣(LeetCode)

很简单,搞一个数组就行,和242. 有效的字母异位词 - 力扣(LeetCode)很像

class Solution {
public:
    bool canConstruct(string ransomNote, string magazine) {
        int a[26];
        int b[26];
        for(char s:ransomNote){
            a[s-'a']++;
        }
        for(char s:magazine){
            b[s-'a']++;
        }
        for(int i=0;i<26;i++){
            if(a[i]>b[i]){
                return false;
            }
        }
        return true;
    }
};

15. 三数之和 - 力扣(LeetCode)

梦破碎的地方!| LeetCode:15.三数之和_哔哩哔哩_bilibili用哈希的话,去重操作比较复杂,这里用双指针进行操作,在循环的过程中对三个元素进行去重

class Solution {
public:
    vector<vector<int>> threeSum(vector<int>& nums) {
        vector<vector<int>> res;
        sort(nums.begin(),nums.end());
        for(int i=0;i<nums.size();i++){
            if(nums[i]>0){
                return res;
            }
            if((i>0)&&nums[i]==nums[i-1]){
                continue;
            }
            int left=i+1;
            int right=nums.size()-1;
            while(left<right){
                if (nums[i] + nums[left] + nums[right] > 0) right--;
                else if (nums[i] + nums[left] + nums[right] < 0) left++;
                else {
                    res.push_back(vector<int>{nums[i], nums[left], nums[right]});
                    // 去重逻辑应该放在找到一个三元组之后,对b 和 c去重
                    while (right > left && nums[right] == nums[right - 1]) right--;
                    while (right > left && nums[left] == nums[left + 1]) left++;

                    // 找到答案时,双指针同时收缩
                    right--;
                    left++;
                }
            }
        }
        return res;
    }
};
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哈希表是一种常用的数据结构,用于存储和快速检索键值对。在Verilog代码中实现哈希表可以通过以下步骤: 1. 定义哈希表的参数:需要定义哈希表的大小和每个哈希桶的宽度。哈希表的大小应该是一个质数,以减少冲突。 2. 定义哈希桶:使用Verilog中的reg类型数组来表示每个哈希桶。每个桶应包含至少两个元素:键和对应的值。 3. 实现哈希函数:哈希函数将键值映射到正确的哈希桶位置。常见的哈希函数有取模运算、乘法散列等。这一步需要根据具体情况进行选择。 4. 实现插入操作:根据哈希函数计算出正确的哈希桶位置,并将键值对存储到对应的位置。 5. 实现查找操作:根据给定的键,使用哈希函数计算出对应的哈希桶位置,并将存储在该位置的值返回。 以下是一个简单的哈希表Verilog代码的示例: ```verilog module hash_table( input wire [N-1:0] key, input wire [M-1:0] value, input wire insert, input wire find, output wire [M-1:0] result ); parameter N = 8; // 键的宽度 parameter M = 16; // 值的宽度 parameter SIZE = 16; // 哈希表大小 parameter BUCKET_WIDTH = N + M; // 哈希桶宽度 reg [BUCKET_WIDTH-1:0] table [0:SIZE-1]; // 哈希表 // 哈希函数 function automatic integer hash; hash = key % SIZE; endfunction always @(posedge insert) begin integer location; location = hash(); table[location] = {key, value}; end always @(posedge find) begin integer location; location = hash(); result <= table[location][N-1:0]; end endmodule ``` 在以上Verilog代码中,模块`hash_table`接受键、值、插入信号和查找信号作为输入,通过`result`输出查找到的值。哈希函数采用简单的取模运算来实现。插入操作在`posedge insert`时触发,根据哈希函数计算出正确的桶位置,并将键值对存储到对应的位置。查找操作在`posedge find`时触发,根据哈希函数计算出正确的桶位置,然后返回存储在该位置的值。 需要注意的是,以上代码是一个简单的示例,可能并不适用于所有情况。在实际应用中,需要根据具体需求做出相应的修改和优化。

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