Cesium 实战 - 自定义纹理材质系列之 - 半球雷达效果(力场闪烁)

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Cesium 实战 - 自定义纹理材质系列之 - 半球雷达效果(力场闪烁)

在这里插入图片描述

Cesium 给实体对象(Entity)提供了很多实用的样式,基本满足普通项目需求;

但是作为 WebGL 引擎,肯定不够丰富,尤其是动态效果样式。

对于实体对象(Entity),可以通过自定义材质,实现各种动态效果,虽然类似代码网上一搜一堆。

但是本着方便简单易用的原则,本专栏还是添加上,作为一个小系列,提供给需要的 GISer 使用。

作为 自定义纹理材质系列,大概有十几篇文章,包括扩散、涟漪、预警、动态线等效果。


本文为自定义纹理材质系列之 - 半球雷达效果(力场闪烁)

另外,本文的亮点在于 GLSL 关键注释 以及 在线示例

本文包括核心代码、完整代码以及在线示例三部分。


核心代码

通过 glsl 代码,定义了一些函数,主要包括噪声函数,分形布朗运动函数等,

结合时间帧率,改变颜色和透明度,实现动态变化效果的材质,这里是实现力场闪烁效果。


uniform 
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好的,您想了解有关自定义几何体的内容,我很乐意为您解答。首先,让我们了解一下什么是几何体。 在Cesium中,几何体是由一些点、线和三角形组成的图形。几何体可以在地球上显示各种形状的物体,如建筑、飞机、汽车等。Cesium提供了一些内置的几何体,如BoxGeometry、CylinderGeometry、SphereGeometry等,但是有时候我们需要展示一些特殊形状的物体,这时候就需要自定义几何体了。 下面是一个简单的自定义几何体的例子: ```javascript var geometry = new Cesium.Geometry({ attributes: { position: new Cesium.GeometryAttribute({ componentDatatype: Cesium.ComponentDatatype.DOUBLE, componentsPerAttribute: 3, values: new Float64Array([ 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0 ]) }) }, indices: new Uint16Array([ 0, 1, 2, 0, 2, 3 ]), primitiveType: Cesium.PrimitiveType.TRIANGLES }); ``` 这个例子中,我们创建了一个由四个点组成的矩形,并用这些点的索引定义了两个三角形。这个几何体可以用来在地球上显示一个矩形。 接下来,让我们逐步了解这个例子中的代码。首先是Cesium.GeometryAttribute。 Cesium.GeometryAttribute是几何体属性的容器。在这个例子中,我们定义了一个名为position的属性,它有三个分量:x、y和z。这个属性使用的数据类型是Cesium.ComponentDatatype.DOUBLE,表示每个分量有一个双精度浮点数。componentsPerAttribute表示每个属性有几个分量。在这个例子中,每个属性都有三个分量。最后,我们用一个Float64Array数组来定义这个属性的值。 接下来是indices,它定义了几何体使用哪些点来组成三角形。在这个例子中,我们定义了两个三角形,每个三角形使用三个顶点。在indices数组中,我们用顶点在attributes数组中的索引来定义每个三角形。 最后,我们定义了几何体的primitiveType,它表示几何体的类型。在这个例子中,我们使用的是三角形类型,所以primitiveType为Cesium.PrimitiveType.TRIANGLES。 希望这个例子可以帮助您更好地理解自定义几何体的实现。
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