使用three.js创建3D曲面

1、使用PlaneGeometry创建平面几何体

	var width = 10, height = 6;
	var width_segments = 1, height_segments = 39; // 平面几何体长宽面分段数
	var plane = new THREE.PlaneGeometry(width, height, width_segments, height_segments); // 创建平面几何体

实际效果图

使用高度分段增加平面顶点,C4D绘制
2、修改平面几何体顶点队列的Z轴坐标值
未修改前Z轴坐标值为0

		/*
		* 用vertices属性获取顶点队列,然后遍历
		*  Z轴坐标值可根据需要自行修改计算函数
		*/
		var m, n;
		for(var i=0; i<plane1.vertices.length/2; i++) {
		    //plane1.vertices[2*i].z = Math.pow(2, i/10);
		    //plane1.vertices[2*i+1].z = Math.pow(2, i/10);
		    m = Math.abs(plane1.vertices[2*i].x) + Math.abs(plane1.vertices[2*i].y);
		    n = Math.abs(plane1.vertices[2*i+1].x) + Math.abs(plane1.vertices[2*i+1].y);
		    plane1.vertices[2*i].z = m/(i+1.5) ;
		    plane1.vertices[2*i+1].z = n/(i+1.5);
		}

在这里插入图片描述
3、创建mesh网格、添加材质

	var texture_plan = new THREE.TextureLoader().load('img/rect_3.png'); // 创建材质
	var mesh_plan = new THREE.Mesh(plane, new THREE.MeshLambertMaterial({ map:texture_plan, side: THREE.DoubleSide, transparent: true })); 
	scene.add(mesh_plan);

曲面效果图
注:为了展示效果,展示曲面进行坐标角度旋转

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Three.js是一个用于创建和展示3D图形的JavaScript库。它提供了丰富的功能和工具,可以轻松地在Web浏览器中创建各种类型的3D场景,包括曲面。 要使用Three.js实现3D曲面,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 引入Three.js库:首先,在你的HTML文件中引入Three.js库。你可以从官方网站(https://threejs.org/)下载最新版本的库文件,并将其包含在你的项目中。 2. 创建场景和相机:使用Three.js创建一个场景和一个相机。场景是所有3D对象的容器,而相机定义了观察者的视角。 3. 创建曲面几何使用Three.js的几何类之一来创建曲面几何。例如,你可以使用Three.js的`PlaneGeometry`类来创建一个平面曲面,或者使用`SphereGeometry`类来创建一个球曲面。 4. 创建材质:为曲面几何创建一个材质。Three.js提供了各种类型的材质,包括基本材质、纹理材质和光线材质等。你可以根据需要选择合适的材质类型,并设置其属性。 5. 创建网格对象:将曲面几何和材质结合起来,创建一个网格对象。网格对象是Three.js中用于渲染3D对象的基本单元。 6. 添加网格对象到场景:将网格对象添加到场景中,以便在渲染时显示出来。 7. 渲染场景:使用Three.js的渲染器类来渲染场景和相机。将渲染结果显示在HTML页面上。 下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用Three.js创建一个平面曲面: ```javascript // 引入Three.js库 import * as THREE from 'three'; // 创建场景和相机 const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建平面曲面几何 const geometry = new THREE.PlaneGeometry(2, 2); // 创建材质 const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); // 创建网格对象 const plane = new THREE.Mesh(geometry, material); // 将网格对象添加到场景中 scene.add(plane); // 创建渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 渲染场景和相机 function animate() { requestAnimationFrame(animate); plane.rotation.x += 0.01; plane.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 这是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。通过使用Three.js的各种几何和材质,你可以实现各种类型的3D曲面效果。

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