面向对象的设计模式原则

从设计原则到设计模式
  1、针对接口编程,而不是针对实现编程
  2、优行使用类组合,而不是类继承
  3、变化点封装
  4、使用重构得到模式--设计模式的应用不宜先入为主


几条更具体的设计原则
  1、单一职责原则(SRP)
    一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
  2、开放封闭原则(OCP)
    类模块应该是可扩展的,但是不可修改(对扩展开放,对更改封闭)
  3、listKov替换原则(LSP)
    子类必须能够替换它们的基类
  4、依赖倒置原则(DIP)
    高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。
    抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象。
  5、接口隔离原则(ISP)
    不应该强迫客户程序依赖于它们不用的方法。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值