从设计原则到设计模式
1、针对接口编程,而不是针对实现编程
2、优行使用类组合,而不是类继承
3、变化点封装
4、使用重构得到模式--设计模式的应用不宜先入为主
几条更具体的设计原则
1、单一职责原则(SRP)
一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
2、开放封闭原则(OCP)
类模块应该是可扩展的,但是不可修改(对扩展开放,对更改封闭)
3、listKov替换原则(LSP)
子类必须能够替换它们的基类
4、依赖倒置原则(DIP)
高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。
抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象。
5、接口隔离原则(ISP)
不应该强迫客户程序依赖于它们不用的方法。